2026年「指尖星図」ゲーム創新コンテストの結果が北京で発表され、中国オリジナルゲームの未来を担う革新的な作品が続々登場しました。最高賞はリズムゲーム『节奏旅社』が獲得。官民一体でゲーム産業を支援する中国の活気と、多様なジャンルの才能に満ちたクリエイターたちの熱気をお届けします。...
中国の国民的メッセンジャー「QQ」が大規模アップデートを実施しました。メッセージ引用、SNS編集、チャンネル機能など、チャット、ソーシャルインタラクション、コンテンツ作成の各面で大幅な機能強化が図られ、ユーザー体験が大きく向上。中国のテックトレンドを知る上で必見の進化です。...
2026年夏の中国ゲーム市場が熱狂!6月版号で上半期約1000作が承認され、ChinaJoyはAI元年を宣言。テンセント・NetEaseの大型新作激突に加え、『幻獣パル』正式版リリースも。未成年規制強化の一方で、高技術力と多様な新作が業界を牽引します。...
中国の「科興科学園」が、約13年間拠点としていたテンセントの大規模移転を完了しました。かつて「中国で最も残業が多いビル」とも称されたこの地は、最大のテナント喪失後、どのように自らを再定義し、新たな未来を築くのでしょうか。その変遷と挑戦に迫ります。...
中国の巨大テック企業アリババがゲーム部門「霊犀互娯」の売却を計画し、テンセントは日本のゲームスタジオからの投資撤退を検討中。これは中国テック企業の戦略転換を示唆します。miHoYoの「AI彼女」プロジェクトなど、最新ゲームニュースと併せて日本の読者向けに解説します。...
中国の巨大テック企業テンセントが、日本の複数のゲーム会社への投資から撤退を検討しているとの報道が浮上しました。中国国内の厳しい規制強化やグローバル戦略の見直しが背景にあるとみられ、日本のゲーム業界に与える影響に注目が集まります。...
中国で爆発的人気のeスポーツFPS「VALORANT」が、ゲームの枠を超えた大規模オフラインイベント「無畏巡回」を展開。eスポーツ、都市観光、トレンド文化を融合させ、驚異的な集客と経済効果を生み出し、オンラインでのゲーム本体の成長にも貢献。その成功の秘訣を探ります。...
中国を舞台にした「アサシン クリード」新作『刺客信条:侠隐』がモバイル専用で発表され、PC・コンソール版を期待していたファンから失望の声が上がっています。グラフィックの制約を懸念する声がある一方、広大なモバイル市場へのリーチや技術進化による品質向上を期待する声もあり、大きな議論を呼んでいます。...
テンセントが独占契約したAI乙女向けショートドラマ『悪魔執事』が中国で全網再生数1億回を突破し、大きな話題を呼んでいます。AI生成の3Dキャラクターによる恋愛ストーリーは、その誕生が偶然だったにもかかわらず、新たなエンタメの形として注目されています。制作チームが狙った「空白市場」と、乙女ゲーム要素を巧みに取り入れた戦略に迫ります。...
中国ゲーム業界の最新動向を深掘り!テンセントはQ1ゲーム収入で約1.4兆円を記録し、AI戦略を加速。元ネットイース幹部が1億ドルを調達し新会社を設立。カイエン網絡はAI漫劇市場に参入。一方で中国版Switchはネットワークサービスを終了し、激動の様相を呈しています。...















