かつて日本のセガ開発者が「オフィスに住んだ」と語るほどの過酷な残業は、法規制と企業努力で姿を消しました。一方、中国ゲーム業界では「996」に代表される過剰な労働が今も深刻です。クリエイティブ産業の持続可能性を、日中の事例から探ります。...
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かつて日本のセガ開発者が「オフィスに住んだ」と語るほどの過酷な残業は、法規制と企業努力で姿を消しました。一方、中国ゲーム業界では「996」に代表される過剰な労働が今も深刻です。クリエイティブ産業の持続可能性を、日中の事例から探ります。...