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「兎耳」キャラと硬派な魂!『TEVI』開発秘話と大型DLCの魅力に迫る

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愛らしい「兎耳」キャラクターが活躍しながらも、その心臓部には硬派なメトロイドヴァニアと弾幕シューティングの融合を宿すインディーゲーム『TEVI』が、先日待望の大型DLC『TEVI: Fauna Arcana』をリリースしました。本体がすでに15万本以上を売り上げ、そのユニークなゲーム体験で世界中のプレイヤーを魅了してきた本作。今回は開発元であるCreSpiritのクリエイターたちが、いかにしてこの独創的な世界観と爽快なバトルシステムを築き上げたのか、そして新DLCにはどんな新しい挑戦と物語が込められているのか、その開発の裏側と情熱に迫ります。

CreSpiritの進化:『Rabi-Ribi』から『TEVI』へ

2014年に設立されたCreSpirit(酷斯特文创)は、『Rabi-Ribi』(2016年)、『夜光』(2019年)、『最後指令』(2022年)、そして『TEVI』(2023年)といった数々の作品を手掛けてきた台湾のゲーム開発スタジオです。しかし、驚くことにCreSpiritは当初、ゲーム開発を目的として設立されたわけではありませんでした。元々は主にイラストレーターで構成された小さなスタジオで、商業美術の受託や同人活動を行っていました。

転機が訪れたのは、個人開発者Gema氏との美術協力でした。その過程で、CreSpiritは『Rabi-Ribi』に優れたポテンシャルを見出し、その可能性を埋もれさせたくないという思いから、Gema氏と協力してゲームの最適化、プロモーション、そしてその後の発展に尽力しました。この『Rabi-Ribi』での経験が、CreSpiritをゲーム開発・パブリッシングへと導き、多様な人材を招き入れながら、現在のスタジオへと成長させる礎となったのです。現在でも、彼らが他の個人開発者と共同でゲーム開発を行うのは、この創業当初からの協力の精神が根付いているためだと言えます。

『TEVI』の開発は、Waero氏、Ein Lee氏、GemaYue氏の三人を核として進められました。Waero氏が全体の統括とレベル・戦闘デザインの一部を、GemaYue氏が機能実装とレベル・戦闘デザインの一部を担当。美術はEin Lee氏が中心となり、SpineやピクセルアニメーションはWaero氏と他の技術者が共同で手掛けました。世界観とストーリーはWaero氏とEin Lee氏が共同で構想し、日本の翻訳家であるDan Kanemitsu氏との綿密な議論を経て、洗練されていきました。

この十数年間で、チームの構成、規模、開発ツールは変化しましたが、『Rabi-Ribi』から『TEVI』に至るまで、CreSpiritの「自分たちが心から面白い、楽しいと思うものをプレイヤーに届ける」という核となる理念は一貫して変わりません。Waero氏は「様々な困難に直面してもチームがまとまり、ゲーム開発の道を歩み続けられるのは、この共通の信念があったからこそです」と語っています。

「メトロイドヴァニア」と「弾幕シューティング」の融合

メトロイドヴァニアの醍醐味は、未知を探索し、新たな能力を獲得し、マップ構造を再認識するというサイクルにあります。プレイヤーは自由な探索、隠されたエリアの発見、時には迷いながらも予期せぬ発見をすることに喜びを感じます。

『TEVI』のクリエイターたちは、既存の成功事例を模倣するのではなく、「プレイヤーにどのような独自の体験を提供できるか」を重視しました。彼らが最も表現したかったのは、敵を吹き飛ばし、回転させ、壁に衝突させて跳ね返すといった、爽快感あふれるゲームプレイでした。この「爽快感」こそが、『TEVI』の戦闘体験デザインの根幹となっています。当初は弾幕戦闘に多種多様なコンボ技を組み込み、『Rabi-Ribi』との差別化を図りましたが、実際にテストしてみると、この二つの要素が融合したプレイ体験が非常に優れていることが判明。この方向性を軸に、さらに発展させていきました。

「しかし、ストーリーテリングに重きを置く作品の場合、物語の進行方法には必然的に取捨選択が伴います。明確な目標指示や、ある程度直線的な章立ては、メトロイドヴァニアのプレイヤー間で自由度に関する議論の的となることもあります」とWaero氏は述べています。『TEVI』では、本編もDLCも、より高い自由度での探索は二周目以降に用意されています。初回プレイではストーリーがプレイヤーを世界に導き、ゲームへの理解が深まった後、二周目や高難度モードを通じて、ショートカットや能力の先行取得など、初回とは全く異なるプレイ体験を楽しめるよう設計されています。

戦闘バランス設計について、Waero氏はリスクとリターンの観点からアプローチしたと語ります。近接戦闘は被弾のリスクが高いものの、より強力な制御効果をもたらします。一方、6種類の異なる遠隔攻撃とその派生は、生存、火力、デバフ、バフといったプレイスタイルに合わせて調整可能です。

また、ボスが近接攻撃を連続で受けると、ダメージが大幅に軽減される「スーパーアーマー」状態に入ったり、より積極的な弾幕攻撃に移行したりします。これにより、プレイヤーは一時的に距離を取り、回避と観察に徹し、次の攻撃機会を待つことになります。このようなデザインを通じて、近接コンボと遠隔での攻防が自然と交互に繰り返される戦闘リズムが生まれています。

操作感については、繰り返しテストと調整が重ねられました。チームメンバーは皆、熟練のプレイヤーであり開発者であるため、何度もプレイし、操作感、衝突判定、被弾反応などの細部にわたって議論を交わしました。特に、戦闘デザインに参加するメンバーの中にアニメーションに長けたアニメーターがいたことは、他のチームとは少し異なる強みだったと振り返っています。

大型DLC『Fauna Arcana』が解き明かす新たな物語

新エリア、新スキル、そして「兎耳」の謎

DLC『Fauna Arcana』の制作について、Waero氏は『Rabi-Ribi』から続く習慣として、『TEVI』の物語をDLCの形で継続する計画が当初からあったと語ります。本編を注意深くプレイしたプレイヤーなら、ヴィーナやヴードゥーの物語にはまだ未完の部分があることに気づいたかもしれません。

そのため、ゲーム発売後すぐにCreSpiritはDLCの開発に着手しましたが、フルボイス対応のため、ゲーム内容の完成後も日本語翻訳、シナリオの推敲、声優のスケジュール調整と収録など一連のプロセスが必要となり、当初の予定よりも多くの時間を費やしました。

『Fauna Arcana』全体のスタイルは、アール・ヌーヴォーと自然の美学の融合から着想を得ており、『TEVI』の世界観に合わせた魔法と機械のエコシステムが取り入れられています。Waero氏は「今回は、プレイヤーが慣れ親しんだ戦闘リズムを意図的に変えることはせず、既存のシステムに新たなスキルと敵のメカニズムを追加しました。これらの敵はユニークな能力を持っていますが、プレイヤーはプレイ中に思わぬ弱点を発見し、より効果的な対処法を徐々に理解していくことができるでしょう」と語っています。

これらのデザインは物語のプロットとも連動しており、プレイヤーはストーリーを進める中で、観察、試行錯誤、そして謎解きを通じて、これまでとは異なる戦闘の楽しさを体験できます。

Waero氏によると、『Fauna Arcana』は「魔法」と「獣耳族」という二つの概念の組み合わせです。もし本編を注意深くプレイしたなら、これまで「兎耳」を持つキャラクターに一度も遭遇していないことに気づくはずです。その背後に隠された神秘的な理由については、ぜひプレイヤー自身が探索してほしいとのことです。

また、本編で実現できなかったゲームプレイ要素の補完も行われています。例えば、今回追加された列車シーンと特殊な追跡戦は、チームが本編開発時にどうしても実現したかった要素であり、これらのアイデアが、列車に乗って外の島へ向かう物語へと繋がっていったのです。

『TEVI』本編では、Teviは父親の理想と自身の出生の謎を追い求める中で、意図せず世界を救う旅に足を踏み入れます。個人の能力は限られ、衝動的で未熟な面もありますが、彼女は常に希望を抱き、全力を尽くすことで、旅の途中で出会った仲間たちとかけがえのない友情を築き上げました。そのため、物語の最後では、再び世界存亡に関わる冒険を描くよりも、チームは『Fauna Arcana』でTeviがこれまでに築き上げてきた友情と、まだ果たされていない約束に焦点を当てることを望みました。

戦闘の新たな可能性:広がるビルドと戦略

『Fauna Arcana』DLCでは、多数の基礎スキルが追加されています。全体のデザイン思想は過去の方向性を踏襲しており、それぞれの新スキルや新システムが、複数の分岐オプションを通じてさらに拡張され、プレイヤー独自のユニークなビルドを構築できるように設計されています。

開発チームは、異なる「魔淬(マスイ、強化要素)」が異なる状況でどのような効果を発揮するか、プレイヤーが試行錯誤しながら最適な組み合わせを見つけることを期待しています。

まとめ

イラスト制作から始まったCreSpiritの情熱と、『Rabi-Ribi』で培われたノウハウが結実した『TEVI』。その魅力は、かわいらしいキャラクターデザインと硬派なゲームシステムが織りなす独特の世界観にあります。メトロイドヴァニアの探索の楽しさと、弾幕シューティングの爽快感を高い次元で融合させた本作は、日本のゲーマーにもきっと響くはずです。

今回リリースされた大型DLC『Fauna Arcana』は、本編の物語をさらに深く掘り下げ、新たなエリア、スキル、そして未解明の謎を提供します。特に、本編では語られなかった「兎耳」キャラクターの存在や、実現を熱望されていた列車シーンなど、ファンにとっては見逃せない要素が満載です。

CreSpiritの「自分たちが本当に面白いと思うものをプレイヤーに届ける」という揺るぎない信念は、『TEVI』とそのDLCにも脈々と受け継がれています。ぜひこの機会に、Teviたちの新たな冒険に飛び込み、彼女たちが築き上げた友情の物語とその奥深いゲームプレイを体験してみてください。

元記事: gameres

Photo by Michaela St on Pexels

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