中国のゲームメディア「Chuapp」から、春節の思い出を綴ったエッセイをお届けします。幼少期の爆竹体験から、ゲーム内で友情を育んだ年越し、そして時間と共に移り変わる「存在」の形まで、ゲームを愛する筆者の心象風景が、日本のゲーマーにも共感を呼ぶことでしょう。...
『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...
SF工場建設シミュレーション『ダイソン球計画』が早期アクセス5周年!初期の資金難、わずか5人での開発開始、予想外の大ヒット、そして現在に至るまでのYouthcat Studioの苦労と情熱の軌跡を、日本の読者向けに深掘りします。...
クラウドファンディング発のCRPG『Solasta』の続編が、早期アクセスにもかかわらず、そのグラフィックと演出の進化で話題沸騰。Unreal Engine 5の採用により、『バルダーズ・ゲート3』を思わせる体験を提供し、今後の展開に期待が高まります。...
2026年2月、中国のモバイルゲーム市場に大きな動きがありました。心動網絡がグローバル売上トップ10に初ランクインし、Bilibiliは2025会計年度に初の年間黒字を達成。さらに、『王者荣耀:世界』など、注目度の高いオープンワールドゲームが春の市場を彩る予定です。本記事では、最新の業界データと各社の戦略を深掘りし、今後の中国ゲーム市場の行方を展望します。...
PSとBungieのSFシューティング大作『マラソン』が、発売直後に試練を迎えています。Steamでの同時接続者数がピーク時に8.8万人を超えたものの、わずか4日で約25%ものプレイヤーが離脱。ソニーがサービス型ゲームとして大きな期待を寄せていた本作に、早くも暗雲が立ち込めています。...
伝説のホラーゲーム『アローン・イン・ザ・ダーク』リメイク版は、発売当初はバグや最適化不足で不評でした。しかし、その後のパッチで評価が劇的に好転。制作陣の原作への深い愛と、独自の芸術性が光る本作の魅力に迫ります。なぜ今、再評価されているのか?その真髄を探ります。...
任天堂の次世代ゲーム機Switch 2の日本限定版が、1台あたり約2.5万円の赤字で販売されているとの衝撃的なアナリストレポートが発表されました。半導体コスト高騰と日本独自の価格戦略が要因で、任天堂の収益を圧迫。今後の価格改定が検討されており、経営戦略に注目が集まっています。...
人気ホラーゲーム「Until Dawn: Remastered」を手掛けた開発スタジオBallistic Moonが正式に解散しました。昨年には事実上の閉鎖状態にあり、短い歴史に幕を下ろす形となりました。オリジナル版の成功を背景に設立されたスタジオの運命は、ゲーム業界の厳しさを物語っています。...
最新作『バイオハザード9』は、開発初期にオンライン協力プレイやオープンワールドとして構想されていたことが明らかに。しかし、ファンのニーズを優先し、最終的にシングルプレイヤーへと回帰したこの「英断」が、シリーズ史上最速の売上と高い評価をもたらした驚きの裏側を探ります。...















