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新作ARPG『霧影ハンター』開発秘話:深耕するアクションと挑戦の軌跡

Game development studio Action RPG combat - 新作ARPG『霧影ハンター』開発秘話:深耕するアクションと挑戦の軌跡

中国のゲーム開発スタジオBellring Gamesが手掛ける新作ダークファンタジーARPG『霧影ハンター』が、先日中国国内で新ラウンドのテストを開始しました。このゲームは、人気を集める「脱出系PvPvE」の要素と本格的なアクションRPG(ARPG)を融合させた意欲作として注目を集めています。一見すると『Dark and Darker』に似たジャンルに思えるかもしれませんが、『霧影ハンター』はその質感や大衆に寄り添ったアートスタイル、そして独自のゲームプレイで一線を画しています。今回は、流行に流されることなく「高品質なアクションゲーム」を追求するBellring Gamesの開発チーム、そしてプロデューサーHAO氏の情熱と挑戦の軌跡に迫ります。

『霧影ハンター』とは?ダークファンタジーARPGの挑戦

革新的なゲームシステム:PvPvEとARPGの融合

「探索、戦闘、撤退」を繰り返す脱出系PvPvEのジャンルが盛り上がる中、『霧影ハンター』はそこに本格的なARPG要素を深く組み込むことで、単なる流行の追随ではない独自の存在感を放っています。Bellring Gamesのコアメンバーは長年のARPG開発経験を持ち、「高品質なアクションゲームを創り出す」ことをスタジオ設立の原点としています。彼らは既存の概念に乗っかるのではなく、積み重ねてきた開発経験を活かし、新しく、実現可能で、そして何よりも「面白い」と感じる切口として、ダークファンタジーの世界観でPvPvE要素を取り入れたアクションゲームを選びました。

奥深い戦闘と育成システム

『霧影ハンター』の大きな特徴は、その奥深いRPG要素です。プレイヤーはゲーム開始時にクラシックな「戦士、魔術師、聖職者、弓使い、暗殺者」から職業を選択し、キャラクターメイキングを行います。魂系ゲームを彷彿とさせる濃密なチュートリアルを経て、「ハンター」として危険な旅に出ることになります。

各職業のデザインは非常に秀逸で、それぞれ2種類の武器、対応するスキル、そして相性関係が設定されています。例えば、正面からの対決を得意とする傭兵は、剣盾と大槌のいずれかを選択できます。剣盾は攻守に優れ、パリィが可能。一方、大槌は高い行動不能耐性、高ダメージ、高衝撃力といった「大型武器」への期待を裏切らない性能を誇ります。弓使いの職業には10種類もの異なる機能を持つ矢が存在し、スキルと組み合わせることで多彩な戦闘効果を生み出します。

各武器には独自のスキルツリーがあり、プレイヤーは戦闘準備時に2つのアクティブスキルを装備し、さらにタレント(天賦)で強化することで、様々な流派へと派生させることが可能です。全体として、『霧影ハンター』の戦闘システムは非常に高い深度を誇ります。

また、ゲーム外の育成要素にも多くのRPG要素が見られます。プレイヤーは職業ごとに全く異なるタレントツリーを持ち、レベルアップで得られるタレントポイントで強化していきます。装備品や回復アイテムである「酒品」には様々な「詞条(Mod/Perk)」が付与されており、同じ詞条を一定数揃えることでより強力な効果を発揮します。これらは、『霧影ハンター』がPvPvEプレイヤーにもたらす新たな体験となるでしょう。

ユニークなゲームサイクルと撤退メカニズム

『霧影ハンター』のゲームプレイサイクルは、「縮小するエリア(金霧)+PvPvE+探索・戦闘・撤退」という独自のモデルを採用しています。プレイヤーはマップの異なる地点に投下され、金霧が全域に広がる前に「探索、戦闘、撤退」を完了しなければなりません。金霧は時間と共に拡大していくため、プレイヤーは移動ルートを事前に計画し、道中のモンスターや他のプレイヤーとの戦闘を乗り越え、物資をできる限り回収して、最終的に安全な場所への撤退を目指します。

撤退メカニズムも非常に斬新です。マップ上には固定の撤退点が登場しますが、戦局が進むとすぐに閉鎖されます。その後、ランダムに「林精(特殊モンスター)」が出現し、鐘を鳴らして近くの全プレイヤーを引き寄せます。プレイヤーは林精を撃破することで「鈴鐺(ベル)」を獲得。この鈴鐺を持つプレイヤーは、戦局中の任意の時間、任意の場所で鈴を鳴らし、短い待機時間の後に迅速に撤退することが可能になります。

制作チームBellring Gamesの情熱と挑戦

経験豊富なチームが目指す「高品質」

Bellring Gamesは、『霧影ハンター』の開発過程で徐々に組織された新しいチームです。当初約20人だったメンバーは、現在約70人にまで拡大しました。コアメンバーの多くは長年共に仕事をしてきたベテランで、10年以上のARPGやアクションゲーム開発経験を持っています。プロデューサーのHAO氏自身も、インディーゲームから商業ゲームまで幅広い経験を積んでいます。

HAO氏によれば、チームが考える「高品質」とは、内部的には「開発チーム自身の研究開発への情熱を掻き立てるゲーム」であり、外部的には「技術力と製品力が十分に高いゲーム」を指します。「モンスターハンター」や「エルデンリング」、「ゴッド・オブ・ウォー」といった作品を自身も熱心なプレイヤーとして挙げ、自分たちが心から面白いと思えるゲームを作ることが重要だと語ります。これにより、長期的なゲーム市場で競争力を保ち、確固たる地位を築くことができると考えているそうです。

「小馬過河」の精神で切り開く藍海

プロジェクトが本格的に始動したのは2023年後半ですが、その前からチーム内では様々な議論が交わされていました。長年にわたるアクションゲーム開発の経験を活かし、高品質なARPGを追求するという長期的な目標を掲げ、チームは「新しい切口」を探しました。

最終的に「脱出系PvPvE」という方向性が選ばれたのは、単に当時の市場に隙間があっただけでなく、その規模がチームの手に負える範囲であったこと、そして何よりもチームメンバー全員が「これは絶対に面白い!」と直感したからだと言います。彼らは『暗区突围』や『Dark and Darker』、『Hunt: Showdown』など、このジャンルの様々なゲームを研究し、多くのインスピレーションを得ました。

当初はニッチなジャンルだと考えていた「脱出系PvPvE」が、今年に入って競争が激化していることについて、HAO氏は「市場の予測は難しい」と語ります。しかし、いかなる市場の変化にも対応できるよう、開発当初から「もし競合が先に優れた作品を出したらどうするか?」という問いを常に検討してきました。HAO氏は、「勝者総取り」のジャンルでない限り、独自の生存空間は必ずあると信じています。彼らにできることは、最高の品質を追求し続けることだけなのです。

まとめ

Bellring Gamesが「子馬が川を渡るように」一歩ずつ慎重に、しかし情熱的に開発を進める『霧影ハンター』は、その独創的なPvPvEとARPGの融合、奥深い戦闘システム、そして革新的な撤退メカニズムで、中国国内のゲーム市場に新たな風を吹き込む可能性を秘めています。まだ「ARPG+脱出系PvPvE」というジャンルは「ブルーオーシャン(未開拓市場)」であり、特に中国国内では決定的なベンチマークとなる製品が不足しています。この状況下で『霧影ハンター』は、その高い品質によって先手の優位性を獲得する絶好のチャンスを掴むかもしれません。彼らの「高品質なアクションゲーム」へのこだわりが、日本のゲーマーにとっても魅力的な体験となることを期待せずにはいられません。

元記事: chuapp

Photo by RDNE Stock project on Pexels

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