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「二重螺旋」Steam版ローンチ!期待の国産二次元ARPGにベテランが「未来はない」と酷評

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中国発の期待作として注目を集めていた二次元アクションRPG『二重螺旋』が、ついにSteamに登場しました。しかし、蓋を開けてみれば、その評価は賛否両論。「二次元版ウォーフレーム」とまで称されたバトル主体のゲームでありながら、Steamの好評率はわずか67%と、芳しい結果とは言えません。特に、長時間プレイしたベテランプレイヤーからは、「未来がない」とまで言い切る辛辣な意見が寄せられています。

『二重螺旋』とは?期待と現実のギャップ

中国のゲームデベロッパーが開発した二次元アクションRPG『二重螺旋』は、リリース前からその美しいアートスタイルとアクション性の高いバトルシステムで多くのゲーマーから注目を集めていました。特に、多彩なキャラクターを操作し、ハイスピードな戦闘を楽しめる点から、「二次元版ウォーフレーム」と評する声も聞かれ、高い期待が寄せられていたのです。

満を持してSteam版がリリースされたものの、現時点でのユーザー評価は「賛否両論」。全体的な好評率は67%に留まり、一部のプレイヤーからは厳しい意見が噴出しています。特に、独立クライアント版で250時間、Steam版でも200時間以上プレイしたという熱心なベテランプレイヤーからは、「これ以上時間を無駄にしない方がいい」とまで言われる始末です。

ベテランプレイヤーが指摘する「未来がない」致命的欠点

一体何が、これほどまでにベテランプレイヤーを失望させたのでしょうか?彼らが指摘する主な問題点は以下の通りです。

単調すぎる戦闘体験

キャラクターデザインは凝っているものの、実際の戦闘はわずか2~3ボタンで完結してしまうほどシンプルで、操作の面白さに欠けるとのこと。射撃と近接攻撃を組み合わせた奥深いバトルを期待していたプレイヤーからは、「単なるスキルシミュレーターのようだ」とまで酷評されています。

「放置ゲーム」と化したプレイ体験

本作ではAIの仲間との共闘が強制されますが、これが問題を引き起こしています。250時間のプレイ時間のうち、実に200時間は「ウィンドウを切り替えてAIに任せっぱなし」だったと報告されており、これはほとんど「放置ゲーム」と変わらない体験です。半自動的な作業感の強いプレイは、非常に退屈だと批判されています。

崩壊した数値バランスとキャラクタープール

属性相性によるダメージボーナスが最大10倍にもなるため、高難易度コンテンツでは特定のキャラクターの使用が強制され、自由な編成が楽しめません。また、新旧キャラクター間の強さのバランスも崩壊しており、ゲーム全体のバランスの悪さが際立っています。

高額すぎるスキン課金

キャラクターの見た目を変更するスキンも大きな批判の的です。その価格は驚くほど高く、さらにガチャシステムも導入されており、最低保証価格が200ドルを超える可能性もあると指摘されています。これは、ゲーム本編のプレイ感に大きな影を落としています。

唯一の光明?アートと無課金フレンドリー

もちろん、ゲームがすべて悪いわけではありません。高評価を付けているプレイヤーは、その美しいアートスタイル、魅力的な音楽、そして個性豊かなキャラクターデザインを高く評価しています。

また、本作が「肝帝友好型(Grind-Friendly)」、つまり「時間さえかければ、すべてのキャラクターと武器が無課金で入手可能」な設計である点もポジティブに捉えられています。課金しなくても、膨大な時間を費やせば最高レアリティのアイテムが手に入るため、無課金プレイヤーにとっては比較的優しいシステムと言えるでしょう。

しかし、こうしたポジティブな側面も、前述の単調なゲームプレイの前にあっては、その魅力を十分に発揮しきれていないというのが現状のようです。

まとめ

高い期待を背負ってリリースされた『二重螺旋』ですが、その現状は「賛否両論」という厳しいものになりました。時間をかけてやり込むことでキャラクターや武器を揃えられる「無課金フレンドリー」な設計は魅力的な一方で、その肝心のゲームプレイが単調であるという指摘は、日本のゲーマーにとっても見過ごせない点でしょう。

美麗なグラフィックや音楽が素晴らしいだけに、今後のアップデートでゲーム体験の改善が図られるのか、それともこのまま「未来がない」と評価されてしまうのか。今後の動向に注目が集まります。

元記事: gamersky

Photo by RDNE Stock project on Pexels

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