中国の大人気オープンワールドRPG『原神』に搭載されたUGC(ユーザー生成コンテンツ)モード「千星紀域」が、いま、ゲームファンを大いに驚かせています。プレイヤーコミュニティで話題になっているのは、キャラクターやストーリー、攻略法といった従来のゲーム談義ではありません。なんと、数学や物理の問題集、大学英語試験(中国のCET-4/6に相当)、大学院入試英語、日本語能力試験N2、さらには公務員試験対策までが、ゲーム内で作られ、多くのプレイヤーに利用されているというのです。miHoYo(中国のゲーム会社HoYoverseの中国語ブランド)も想像しなかったであろう、この斬新なトレンドの背景を探ります。
ゲーム内で「まさかの学習塾」がブームに!
「一体誰が『原神』の中で数学の問題を解いているんだ?」――これは、中国の『原神』プレイヤーコミュニティで最近交わされている、半ば呆れた、しかし非常に興味深い会話の始まりです。
原神がまさかの「教育プラットフォーム」機能に?
2025年10月末にリリースされた「千星紀域」は、『原神』のゲーム内でユーザーが自由にマップやゲームモードを作成できるUGCモジュールです。これにより、プレイヤーは単なるゲームの受動的な体験者から、自由な発想でコンテンツを生み出すクリエイターへと変貌を遂げました。
この「千星紀域」に、語学、物理、大学英語試験(中国のCET-4/6に相当)、大学院入試英語、日本語能力試験N2、そして公務員試験対策まで、多岐にわたる学習コンテンツの問題集が次々と持ち込まれ、人気を博しているというから驚きです。ゲームの世界で勉強する、というこれまでにない体験が、特に中国の若者たちの間で一種のブームとなっているようです。
GDCでも注目されたUGCエコシステム
この「千星紀域」は、開発元のmiHoYo(HoYoverse)も非常に重視しているプロジェクトです。先日開催されたGDC2026(ゲーム開発者会議)では、『原神』がUGCゲームプレイモジュールである「千星紀域」を中心に2つのセッションを行い、そのクリエイターコミュニティへの高い期待を示しました。
「千星紀域」は2025年10月のリリース以来、継続的に高いパフォーマンスを示しており、これまでにゲーム内コミュニティで何度も熱い議論を巻き起こしてきました。クリエイターたちが予想を上回る高い収益を上げていることや、制作されたマップの総プレイ回数が1億5千万回を突破したことなどが報じられています。特に、中国の公務員試験対策の数学自習マップなど、学習系のマップが人気を集めているのは、このトレンドを象徴する出来事と言えるでしょう。
初心者クリエイターが活躍!「稼げる」UGCエコシステム
miHoYoは最近、「千星紀域」のクリエイターに対するインセンティブプログラムに関する情報を更新しました。2026年1月14日から2月25日の期間中、クリエイターの総数が増加し続け、特に上位層と中間層のクリエイターの割合が増加、それに伴う報酬額も大幅に増加したと発表されています。
中間層クリエイターの報酬が大幅増加
注目すべきは、中間層クリエイターの規模が25.8%成長し、対応する報酬額がなんと40.6%も急増した点です。これは、「千星紀域」がプロのクリエイターだけでなく、新たに参入した多くのプレイヤーにとっても、作品を通じて実際に収入を得られるプラットフォームになっていることを意味します。
これまでのUGCプラットフォームでは、一部のトップクリエイターが収益の大半を占める傾向がありましたが、「千星紀域」ではより幅広い層のクリエイターが報われていることが伺えます。
ゼロからでも短期間で人気クリエイターに
「千星紀域に触れる前は、ゲーム開発やUGC制作の経験は全くありませんでした。完全にゼロからのスタートです」。爆発的な人気を博したマップ「魔法厨房」のクリエイター「老夏(ラオシア)」氏はそう語ります。彼のマップは現在までに26.2万という「熱度(人気指標)」を獲得しています。彼は「千星紀域」に触れてから人気クリエイターになるまで、わずか1ヶ月足らず。基礎的な操作を覚えた後、「魔法厨房」の主要コンテンツ制作にはわずか3日しかかからなかったそうです。「少しの基礎を学べば、頭の中のアイデアをすぐに形にできます」と老夏氏は教えてくれました。
一般的にUGC制作は難しいと思われがちです。ゲーム開発経験がない、コードが書けない、アートデザインの知識がない…そんな状態でどうやってゲームを作れるのでしょうか?しかし、「千星紀域」は老夏氏のような多くの事例を通じて、それが可能であるばかりか、非常にシンプルであることを証明しています。
別の初心者クリエイター「念熙阿(ニエンシーアー)」氏も、たった20時間で最初のマップを完成させました。彼の作品はプレイヤーコミュニティで広く共有され、現在では人気のある「瓦特旅行日记」という景観マップの制作にも参加しています。彼によれば、「千星紀域」のエディターは初心者にとって非常にフレンドリーで、ノードベースのプログラミングロジックが全く分からなくても、すぐに制作に取りかかれると言います。「技術よりもアイデアが重要なんです」――これは、彼を含む複数のクリエイターが口を揃えて語る共通の意見です。全ての開発環境が中国語で提供され、詳細なチュートリアル、そしてノーコードで実現できるノードベースのプログラミングにより、創作の敷居が極限まで低くなっているのです。
まとめ: ゲームが「学ぶ場」へ?新たな可能性を拓くmiHoYoの挑戦
「千星紀域」における学習コンテンツの台頭は、ゲームが単なるエンターテイメントの枠を超え、教育や自己表現のプラットフォームとしても機能し得ることを示唆しています。特に中国では受験や資格取得に対する意識が高く、ゲームの中で効率的に学習できる環境が受け入れられているのかもしれません。miHoYoは、UGCを通じてプレイヤーに新たな創造の場と収益の機会を提供することで、ゲームとユーザーのエンゲージメントを深めることに成功しています。
このトレンドは、日本のゲーム市場やオンライン教育分野にも大きな示唆を与えるでしょう。ユーザーの創造性を解き放ち、彼らが価値を生み出せるエコシステムを構築すること。それが、これからのゲーム業界、ひいてはデジタルコンテンツ産業全体の成長を牽引する重要な要素となる可能性を秘めています。
元記事: news
Photo by Anastasia Shuraeva on Pexels












