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なぜ野良ゲー友は続かない?中国発『脱出シューター』に見る友情論

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中国のゲームメディア「触楽」に掲載されたある記事が、多くのゲーマーの共感を呼んでいます。それは、人気ジャンルである「Extraction Shooter(脱出シューター)」、特に『三角洲行動(Delta Force: Hawk Ops)』のようなタイトルで、なぜ野良パーティーの仲間が長続きしないのかという疑問を深掘りしたものです。筆者は自身の体験を交えながら、オンラインでの「見せかけの友情」と「真の絆」について考察。この記事は、中国の「飲み会文化」にまで言及し、現代の人間関係の複雑さを浮き彫りにしています。

脱出シューターが問いかける「真の友情」とは?

「なぜ『三角洲行動』の野良パーティーの仲間は、最終的にバラバラになってしまうのか?」この問いは、まるで彼らが必ず決裂することを前提としているかのようです。しかし、筆者自身のゲーム体験を振り返ると、その疑問には正当な理由があると感じています。私のフレンドリストには何十人もの名前がありますが、彼らは皆、かつては意気投合した野良のチームメイトでした。しかし今となっては、ほとんどが単に存在を示すアイコンに過ぎず、固定のチームメイトになった人は一人もいません。

野良パーティー崩壊の法則:友情はなぜ長続きしないのか

お互いにフレンド登録をした後、全く連絡を取らなくなるわけではありません。筆者も少なくとも6人の野良フレンドとはしばらく一緒にプレイしましたが、例外なく、連続で失敗したミッションを境に連絡が途絶えてしまいました。なぜ皆、バラバラになってしまうのでしょうか?

この現象の背景には、Extraction Shooterの特性が深く関係していると指摘する声があります。このジャンルでは、ゲーム内で手に入れたアイテムをゲーム外に持ち帰ることができ、さらに収益共有のメカニズムがないため、感情的なつながりの薄いチームメイトの間では、物資の分配を巡って争いが起こりやすいのです。

物資分配が命取り?「戦利品」が友情を壊すメカニズム

ある時、筆者は全身フル装備のチームメイト2人と共に激戦区を攻めました。筆者がシールド役で行動が遅れ気味だった一方、攻撃的なチームメイトは情報担当のサポートを受けつつ素早く敵チームを殲滅。筆者は後方で援護に回っていましたが、前線での戦闘にはほとんど貢献していませんでした。

戦利品の分配時、その攻撃的なチームメイトはいつものように筆者にバッグを一つ分けてくれましたが、明らかに不機嫌な様子で「100万以上消費してゴミみたいな物しか手に入らず、元が取れない」と不平を漏らしていました。筆者は申し訳なく思い、自分が手に入れた高価なアイテムを彼に譲ろうとしましたが、「一度あげたものは取り返さない」と拒否されました。この時、彼との数回のゲームで築いた関係が、まだ彼の社交的な仮面を外させるには不十分だったと悟りました。結局、そのチームメイトはその後筆者を誘うことはなく、二人の関係はそこで終わってしまったのです。

このような悲しい話は、Extraction Shooterでは珍しくありません。最初は気前よく物資を譲り合うことができても、長期的に見れば、毎回チームメイトに利益を譲り続けることはできません。「野良フレンド」という関係性では、そのような長期的な犠牲を払うことは難しいのです。

ゲームと「飲み会文化」の奇妙な共通点

では、ゲームの中に「真の兄弟」はいないのでしょうか?筆者は、元々オフラインで知り合っている友人ならば、そのような関係が築けると考察します。ゲーム内で知り合った野良のチームメイトと比べ、オフラインの友人との間にはより深い感情的なつながりがあります。多くの場合、ゲームは友情を維持するための「ツール」に過ぎません。これは野良チームメイトとプレイする論理とは逆です。野良のチームメイトは、ゲームに勝つため、あるいは稼ぐために知り合うので、より衝突が生まれやすいのです。

「友情の通貨」としてのゲーム内アイテムと「酒」

他の競技性ゲームを振り返ると、チームメイト間の対立は「誰が足を引っ張っているか」という問題に集中しがちで、比較的解決しやすい傾向にあります。例えば、MOBAゲームの『王者荣耀』では、少なくとも4人のゲーム内フレンドがオフラインの友人へと発展しましたが、これは『三角洲行動』では経験できなかったことです。

しかし、別の視点から見ると、Extraction Shooterでは信頼関係の構築がより困難であるからこそ、一度築かれた信頼関係はより強固になるとも言えます。これは、『三角洲行動』で多くの「兄弟」関連のミームが生まれる理由かもしれません。

さらに筆者は、Extraction Shooterと中国の「酒局文化」(飲み会文化)との関連性を見出しています。昔の大人たちが酒席で交際する際、飲みにくい酒は「情誼貨幣」(友情の証)として機能しました。多く飲むことは相手への敬意を示し、友情の深さを表す行為だったのです。

ゲームにおいても、稼ぎにくい「ゲーム内通貨」は酒と同じ地位を得ます。若者たちがゲームで交流する際、希少なアイテムやゲーム内通貨を少なく取る、あるいは相手に多く譲る行為は、相手への敬意を示し、友情の深さを表す「情誼貨幣」となるのです。

まとめ:現代社会における「見せかけの友情」と「真の絆」

このように考えると、「なぜ『三角洲行動』の野良パーティーの仲間は、最終的にバラバラになってしまうのか」という問いは、より普遍的な疑問へと拡張できます。「なぜ飲み会の相席相手は、最後には不仲になってしまうのか?」その答えは、もはや言うまでもないでしょう。

オンラインゲームが普及し、手軽に多くの人とつながれる現代において、真の友情を築き維持することの難しさ、そしてその裏に潜む人間関係の複雑さが、この中国のゲーム記事から浮き彫りになりました。ゲーム内の小さな衝突が、実は現実社会の人間関係における普遍的な問題を映し出しているのかもしれません。オンラインで手軽なつながりを求める一方で、私たちはどこかで「真の絆」を求めている。この葛藤は、多くのゲーマー、そして現代人にとって、深く共感できるテーマと言えるでしょう。

元記事: chuapp

Photo by RDNE Stock project on Pexels

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