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44歳元不動産オーナー、50万元でAI漫劇・ゲーム開発へ異色の挑戦

AI game development, Startup innovation - 44歳元不動産オーナー、50万元でAI漫劇・ゲーム開発へ異色の挑戦

不動産業界で20年を過ごした44歳の黄威(こうい)氏が、50万元(日本円で約1000万円)のエンジェル投資を受け、AI(人工知能)漫劇とAIゲームのスタートアップに乗り出しました。「私たちは今、新たな波が打ち寄せる出発点に立っているのです」と語る彼の挑戦は、多くの注目を集めています。わずか1ヶ月前まで金魚鉢の造園を研究していたという異色の経歴を持つ彼が、なぜAIの世界へ飛び込んだのでしょうか。その背景には、ゲームと物語への深い情熱がありました。

異色のキャリア、AIへの転身

黄威氏がAIスタートアップへの投身を決意したのは、今年2月のことでした。ソーシャルメディアで彼を見つけた記者の取材に対し、彼はAIで加工したプロフィール写真を披露。顔の輪郭を修正し、髪型をスタイリッシュにしたものだと言います。彼の家のWi-Fi名が「威震天(トランスフォーマーのメガトロンの中国語名)」であることも明かし、自身のユーモアセンスと遊び心を垣間見せました。

会社名は「墨核引擎智能科技有限公司(Mohe Engine Intelligent Technology Co., Ltd.)」。オフィスは現在改装中で、6月29日の本格始動に向けて準備が進んでいます。チームは黄威氏とエンジェル投資家の老張(ろうちょう)氏を含め4名。残りの2名は老張氏の元会社の管理・財務担当です。さらに、まだ顔を合わせたことのない「助っ人」として、ピアノ10級の腕前を持つ高校生が「音楽の天才」として参加。AI音楽生成ツール「Suno」の有料会員となり、AI臭くないピアノ曲の制作を依頼しています。黄威氏は、自身と老張氏、そしてこの高校生を「チーム内の強固なトライアングル」と表現しています。

ゲーム愛が育んだ「AI時代の鳥山明」像

黄威氏は自身のことを「ゲーム好きの人間」と称します。幼少期から任天堂のゲーム機に親しみ、日本のアニメや中国の仙人修行・異世界ファンタジー小説(修仙玄幻小説)を愛読し、20万字のウェブ小説を執筆したこともある「第一世代の二次元愛好家」です。

しかし、過去20年間は不動産業界でキャリアを積んできました。財務管理を学んだ後、モバイル販売や飲食店勤務を経て不動産の世界へ。農産物市場の調査から商業施設の誘致、そして不動産投融資まで、「自分の足で街を測る」ように仕事に没頭したと言います。武漢の商業施設で仕事中に「ストリートファイターIV」をプレイし、ゲームセンターのオーナーを口説いてテナントとして誘致した逸話も披露。彼の交渉術と人脈構築能力は、今回のエンジェル投資家、老張氏との出会いにも繋がりました。

6年前、父親の病気を機に不動産業界を離れ、その後はライブ配信や越境EC、さらには中国のフリマアプリ「闲鱼(シエンユィ)」で心理カウンセリングの副業も経験。しかし、どれも長続きせず、2024年にDeepSeekなどのAIツールの登場を目の当たりにした時、「ビジネスチャンスを見た」と直感したのです。

今年2月から5月にかけて、彼は自宅でAI学習に没頭。6~7種類のAIツールをスマートフォンにインストールし、ComfyUIのローカル環境構築を独学でマスター。特に、難易度が高いとされるAMDグラフィックボードでのComfyUI構築には15~20日、3徹夜を要したと言います。「ゲームでいう悪夢級の難易度でした。昔、海賊版ゲームをいじくり回していた経験が役に立ちましたね」と彼は笑います。

AIで音声ストーリーテリングコンテンツを制作する「新説物語会」にも挑戦。中国の有名短編物語雑誌「故事会」風のホラー小説をAIと共同で執筆し、AIに語り口調を調整させて、自らの声でナレーションをつけました。しかし、5分の動画に2時間かけても再生数やコメントはほとんど得られず、わずか2週間で断念。「5年前に口頭ストーリーをやっていれば成功していたかもしれない」と、タイミングの重要性を痛感しました。黄威氏はAIを「脚本家」や「従業員」と見なし、自身が「鳥山明ならAIは豊太郎(鳥山明のアシスタントで『ドラゴンボール超』の作画担当)」であると説明します。

「時間を無駄にするな」情熱が拓く未来

黄威氏をAIの世界へと駆り立てる原動力は、「浪費するのは命だ(浪費的是生命)」という切迫した思いです。ローカル環境で5秒のAI動画を生成するのに2時間半かかるという「コスパの悪さ」に直面した彼は、AI漫劇制作ツールのプラットフォーム会員を利用する方が効率的だと計算しました。「1回の電力で6~7秒しか動かない。6元(約120円)で1分。一方、漫劇ツールなら1分20元で済む」と語ります。まだキャラクターライブラリを構築する前の彼は、いわば「盲目的にガチャを回す」ような状態で、失敗作が多く「コストが恐ろしい」と感じていました。

「1日4時間で7秒しか生成できず、もし間違えばまた4時間。1日は24時間しかなく、これでは機械を生産に回す意味がない。時間を無駄にしているだけだ」と彼は語気を強めます。しかし、スマートフォンの試作動画を見るたびに、彼は自信を深めています。「NVIDIAのグラフィックボードがあれば、もっと素晴らしい映画が作れるはずです」。

創業前にはゲーム業界への参入も模索し、自身のゲームプレイ時間5万時間以上という実績を掲げ、小紅書(中国の人気SNS)で「トッププランナー、ゲームチームを求む」という募集をかけました。しかし、反応はほとんど嘲笑的なものだったと言います。それでも彼は、AI漫劇とAIゲームという新たな分野で、長年のゲームと物語への情熱をビジネスへと昇華させようとしています。彼の異色の挑戦は、AIが切り開くコンテンツ産業の未来を予感させるものです。

元記事: chuapp

Photo by Markus Winkler on Pexels

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