中国ゲーム業界の動向は、常に世界の注目を集めています。今回発表された「2025胡潤百富榜」では、騰訊(テンセント)の馬化騰(ポニー・マー)氏や網易(ネットイース)の丁磊(ウィリアム・ディン)氏といったゲーム界の巨頭たちが軒並み資産を大幅に増加させ、改めてその影響力の大きさを証明しました。また、大手ゲーム企業の好決算、巨人網絡(ジャイアント・ネットワーク)のトップ交代、そして国民的タイトル「王者栄耀」(Honor of Kings)が10周年を迎え、IPエコシステムがかつてない規模で拡大していることも明らかになりました。AI活用やグローバル化を加速させる中国ゲーム業界の「今」を深掘りします。
中国ゲーム業界の富豪が資産を歴史的に増加!その背景とは?
2025年10月28日、「胡潤研究院」は中国の富豪ランキング「2025胡潤百富榜」を発表しました。このランキングは、中国におけるビジネスパーソンの資産を評価するもので、ゲーム業界の企業家たちが目覚ましい活躍を見せています。トップ3には農夫山泉の鍾睒睒(ジョン・シャンシャン)氏、バイトダンス(TikTok運営元)の張一鳴(ジャン・イーミン)氏、そして騰訊の馬化騰氏が名を連ね、このうち張一鳴氏と馬化騰氏の企業はゲーム事業を主要な柱としています。
騰訊・網易の成功を支えるヒットタイトル
特に注目すべきは、馬化騰氏の資産が前年比で1500億元(約3兆2000億円*)増加し、総資産が3000億元(約6兆4000億円)を突破したことです。これは主に騰訊の株価上昇によるもので、同社のゲーム部門が展開する「王者栄耀」はデイリーアクティブユーザー(DAU)が1.39億人、「三角洲行動」(Delta Force: Hawk Ops)はDAU3000万人、「暗区突围」(Arena Breakout)はDAU1000万人を突破するなど、複数のタイトルが大成功を収めています。騰訊の共同創業者である張志東(ダニエル・チャン)氏も資産を54%増やし、1930億元(約4兆1000億円)で12位にランクインしました。
網易の丁磊氏も、資産を前年比1200億元(約2兆5000億円)増やし、総資産3200億元(約6兆8000億円)で6位に浮上。網易の人気タイトル「逆水寒」や「漫威争鋒」(Marvel Rivals)の安定した収益に加え、2024年下半期に中国版が復活したブリザードエンターテイメントの「ワールド オブ Warcraft」や「ハースストーン」のユーザー活性化が、業績に新たな推進力を与えました。
他のゲーム業界の企業家では、「原神」で知られる米哈游(miHoYo)の蔡浩宇(ツァイ・ハオユー)氏が総資産810億元(約1兆7000億円)で60位。前盛大ゲーム創業者の陳天橋(チェン・ティエンチャオ)・雒芊芊(ルオ・チェンチェン)夫妻も総資産680億元(約1兆4000億円)で73位に入っており、中国経済におけるゲーム業界の重要性が改めて示されました。
大手ゲーム企業が続々好決算!成長を牽引する戦略
2025年10月28日、吉比特(G-bits)、巨人網絡、三七互娱(37 Interactive Entertainment)など、中国の主要な上場ゲーム企業が第3四半期(Q3)決算を発表し、軒並み好調な業績を報告しました。特に吉比特は、Q3の売上高が前年同期比129.19%増の19.68億元(約420億円)となり、純利益は同307.70%増の5.69億元(約120億円)を達成し、上場以来の四半期最高売上を記録しました。これは主に「杖剣伝説」や「问道手游」といった主力タイトルの好調が牽引したものです。
巨人網絡もQ3売上高が17.06億元(約360億円)と前年同期比115.63%増、純利益は6.4億元(約130億円)と81.19%増。これは新作「超自然行動組」の持続的な人気によるものです。三七互娱もQ3純利益が9.44億元(約200億円)と49.24%増を記録し、「时光大爆炸」「斗罗大陆:猎魂世界」などの新作が貢献しました。
AIとグローバル化が鍵となる吉比特、巨人網絡、三七互娱
これらの企業のQ3業績を牽引した共通の要因は、グローバル化の加速とAI技術の積極的な応用および開発への注力です。各社は未来の競争優位性を確保するため、これらの戦略的ポイントに継続的に投資しています。
また、企業経営層の動きも活発です。上海叠纸科技有限公司(PapeGames)では、法定代表者がCEOの姚潤昊氏からCOOの姚飛氏に変更されましたが、姚潤昊氏は引き続き筆頭株主として会社の実質的な支配権を保持しています。これは、会社統治の最適化やリスク管理を目的とした一般的な経営慣行と見られています。
さらに、巨人網絡では2025年10月28日、CEO兼総経理の張棟氏が個人の事情で辞任し、後任として取締役の劉偉氏が新CEOに就任しました。劉偉氏は巨人網絡のベテラン経営者で、創業者の史玉柱(シー・ユージュー)氏を長年支えてきた人物です。彼女は2013年にもCEOを務め、同社の民営化や数々のM&Aを主導しました。巨人網絡が2024年の年次総会で「AIを会社DNAの一部にする」と掲げたように、劉偉氏の復帰は、会社の若返り戦略と技術変革をさらに加速させるものと期待されています。
「王者栄耀」10周年、IPエコシステムが驚異的な広がりを見せる
国民的モバイルゲーム「王者栄耀」が10周年を迎え、そのIP(知的財産)エコシステムはかつてないほどの活気と広がりを見せています。2025年10月26日に開催された10周年記念イベント「共創之夜」では、「王者栄耀」の2025年のデイリーアクティブユーザー数(DAU)が1.39億人を突破、グローバル月間アクティブユーザー数(MAU)は2.6億人を超えたことが発表されました。これらの数値は2024年の記録をさらに更新し、「国民的ゲーム」としての不動の地位を確固たるものにしています。
映画化も決定!「王者栄耀」の未来像
ユーザー基盤が拡大する中で、「王者栄耀」IPの多角化戦略も加速しています。騰訊の天美工作室群(TiMi Studio Group)が開発するオープンワールドRPG「王者栄耀:世界」(Honor of Kings: World)は、新たなトレーラーを公開し、2026年春の正式リリースを目指していることが明かされました。また、オートチェス形式の新作「王者万象棋」(Honor of Kings: Chess Rush)も2025年12月に大規模テストを開始する予定です。
さらに、「王者栄耀」IPは映像コンテンツ分野でも大きな一歩を踏み出します。公式から、IP合家歓アニメーション大映画(ファミリー向けアニメ映画)プロジェクトの始動が正式に発表されました。この映画は、数々のヒットコメディ映画を手がけた「開心麻花」(Kaixin Mahua)チームが制作し、張吃魚(ジャン・チーユ)監督がメガホンを取り、有名俳優の沈騰(シェン・トン)氏が「特別創意監修」として制作に深く関わる予定です。2028年の公開を目指し、王者英雄たちの物語が新たな形で大スクリーンに登場することになります。
まとめ:中国ゲーム業界が描く新たな未来
今回のニュースから、中国ゲーム業界が単なるエンターテイメント産業にとどまらず、中国経済全体を牽引する重要な存在であることが改めて浮き彫りになりました。騰訊や網易といった業界の巨頭が示す驚異的な成長、AI技術の積極的な導入、そして「王者栄耀」のように一つのIPから多角的なエコシステムを構築する戦略は、日本のゲーム業界にとっても示唆に富むものです。
大手ゲーム企業の好決算、リーダーシップの交代、そして人気IPの拡張は、中国テック企業が常に進化し続けるダイナミズムを示しています。特にAIとグローバル展開を成長の鍵と捉える姿勢は、今後の世界的な技術トレンドをリードする可能性を秘めていると言えるでしょう。中国ゲーム業界の革新的な動きは、これからも世界中のゲームファンやビジネスパーソンから目が離せないでしょう。
*中国元から日本円への換算は、参考値として2025年11月1日時点のレート(1元=約21.5円)で算出しています。
元記事: chuapp






