皆さん、こんにちは! ゲーム業界には様々な伝説や開発秘話が存在しますが、今回はカプコンの超人気シリーズに関する、まさに「驚愕の真実」が明らかになりました。ゲームブロガーの@Genki_JPN氏がソーシャルメディアで共有した、カプコン公式展示館の写真が大きな話題を呼んでいます。その写真に写し出されていたのは、「『バイオハザード』シリーズ家系図」と題された図表。そこには、なんと私たちがお馴染みの数々の独立した名作シリーズが、元々は『バイオハザード』の続編やスピンオフとして企画されていたという、信じられない開発秘話が隠されていたのです。この衝撃的な事実に、多くのベテランゲーマーたちが度肝を抜かれています。
伝説的タイトルの意外なルーツ
今回公開された「『バイオハザード』シリーズ家系図」によって、長年の謎が解き明かされました。私たちが独立した傑作として愛してきた数々のゲームが、実は全て「バイオハザード」という壮大なIPから派生して生まれたというのです。
『鬼武者』:戦国時代の「バイオハザード」?
戦国時代を舞台にしたスタイリッシュな剣劇アクションとして知られる『鬼武者』。この作品も、初期の構想では「戦国時代の『バイオハザード』」という位置づけだったことが判明しました。固定視点と謎解き要素を駆使するというアイデアは、『バイオハザード』のゲームシステムを踏襲しつつ、独自の武士道の世界観へと進化していったのです。
『ディノクライシス』:恐竜が相手の「バイオハザード」!
恐竜との死闘を描くサバイバルホラー『ディノクライシス』もまた、そのルーツは「恐竜版『バイオハザード』」にありました。『バイオハザード』の生みの親の一人である三上真司氏が率いるチームが開発を手がけ、ゾンビの代わりに獰猛な先史時代の巨大生物を登場させることで、よりスピーディーで刺激的な恐怖体験を追求しました。
最も有名な分岐点:『デビルメイクライ』
そして、最も有名なのがスタイリッシュアクションの金字塔『デビルメイクライ』でしょう。この作品は、実は『バイオハザード4』の初期開発バージョンとしてスタートしていました。しかし、主人公ダンテの華麗すぎるアクションスタイルや、あまりにも強力な能力が、従来のサバイバルホラーとしての『バイオハザード』のコンセプトと合致しないと判断されます。その結果、カプコンはこれを独立した新作としてリリースするという英断を下し、後に世界を熱狂させるアクションゲームの金字塔が誕生することになりました。
カプコン黄金期のクリエイティビティ
この「家系図」は、『バイオハザード』がカプコンのトップIPとしていかに強固な地位を築いていたかを物語ると同時に、当時の開発チームが持っていた極めて自由な発想とクリエイティブな拡散力を雄弁に示しています。
もし、あの頃に『バイオハザード』の枠にとらわれず、「本業から逸脱する」かのようなこれらの企画が生まれなかったとしたら、現在のゲーム業界は、今回触れたような数多くの優れたIPを失っていたことでしょう。
『デビルメイクライ』や『鬼武者』といったアクションゲームの傑作が、元々は『バイオハザード』の「片隅のアイデア」だったと知った時、皆さんはカプコンの「腐ったものを奇跡に変える」創造力に感嘆しますか? それとも、「万物全てを『バイオハザード』化できる」という当時の企画ロジックが、初期のクリエイティブな試みにおける「共通のひらめき」を如実に示しており、ただ運良く独自の道を歩めただけだと感じますか? ぜひコメント欄で皆さんのご意見をお聞かせください!
元記事: gamersky












