中国を代表するオンラインFPSゲーム『逆戦(逆战)』シリーズの最新作、『逆戦:未来(逆战:未来)』が大きな注目を集めています。2011年のテスト開始から13年以上の歴史を持つこのシリーズは、中国初の自社開発FPSとして「国産自社開発シューティングゲームの第一IP」と称されてきました。先日公開された最新のプレビュー動画では、長年のファンと新規プレイヤーの双方を魅了する、まさに「FPSプレイヤーの遊園地」と呼べるような、多様なゲームモードと未来への展望が紹介されました。変わりゆく時代の中で、古参プレイヤーの思い出を大切にしつつ、新しい体験を提供しようとする開発チームの情熱に迫ります。
中国FPSの金字塔が歩んだ13年以上の道
「逆戦」と聞いて、古参プレイヤーがまず思い出すのは、かつて開発を手がけた「琳琅天上」かもしれません。2011年に『火力突击(Fire Storm)』としてテストが始まり、当時の中国国内の開発者たちはFPSというジャンルにまだ自信が持てない状況でした。しかし、2012年に『逆戦』と改名、2013年には正式サービスを開始し、現在まで約13年もの長きにわたり多くのプレイヤーに愛され続けています。本作は、中国国内で最も早く自社開発されたFPSゲームの一つであり、その進化の道のりは多くの人が想像するよりも複雑で波乱に富んだものでした。
シリーズは、若き日にこのゲームに触れ、今や大人になった大量の古参プレイヤーを抱えています。同時に、絶えず新しいプレイヤーも惹きつけています。時代は移り変わり、流行文化やユーザーの意識も何度も変化を繰り返してきました。開発チームは、時代に順応しつつも、シリーズの伝統を失わないという難しい課題に直面しています。
『逆戦:未来』のプレイヤーたちは、ゲームに対して深い感情を抱いています。フォーラムを覗けば、当時の思い出を懐かしみ、様々なマップやモードを語り合い、新機能への期待を熱く語る、非常に古典的で情熱的なプレイヤーの姿が見られます。先日公開されたプレビュー動画への反応からも、その愛情の深さが伺えました。人気歌手の張傑や中国の人気小説・映画『鬼吹灯』のキャラクター、さらには国内外の大作ゲーム『Borderlands(無主之地)』やアニメ『霊籠』との豪華コラボ発表には、多くのプレイヤーが「青春が蘇った!」と歓喜の声を上げました。
「FPSプレイヤーの遊園地」という新境地
では、10年以上にわたる膨大な数のプレイヤーを抱える中で、彼ら全員を満足させるにはどうすれば良いのでしょうか?『逆戦:未来』はその問いに対し、「FPSプレイヤーの遊園地」というコンセプトで応えています。
先日公開された約40分のプレビュー動画は、宇宙ステーションを舞台にした興味深い演出で、2026年の新コンテンツと計画を丁寧に紹介しています。制作陣の叉哥とレベルデザイン担当の蘑菇による解説は、飾り気なく実直で、その誠実さが強く伝わってきました。動画全体から感じられたのは、『逆戦:未来』が非常にシンプルかつ本質的な方法で、多様なプレイヤーのニーズに応えようとしていることです。
遊園地には、ジェットコースターやメリーゴーランド、バンパーカーなど、様々なアトラクションがあり、誰もが自分に合った楽しみ方を見つけられます。日常の煩わしさを忘れ、誰もが一日中ハッピーに過ごせる場所です。『逆戦:未来』はまさにこの遊園地のように、プレイヤーが求めるあらゆる要素を詰め込んだ「惑星遊園地」を目指しています。
多種多様な6つの主要モード
今回のプレビュー動画で紹介された、主要な6つのゲームカテゴリをご紹介します。
- ハンターフィールド(猎场):伝統的なPvE協力プレイ。様々なボス、ユニークな単局成長、豊富な武器・タレントの組み合わせが特徴です。ゲーム内では「低圧爽快」と定義され、ストレスなく爽快なモンスター討伐を楽しめます。
- ガンタワーディフェンス(枪战塔防):「逆戦」シリーズの伝統的なモード。建築と第一人称視点シューティングを自由に切り替え、戦略的な楽しさと、自らが築いた陣地で戦う爽快感を両立します。計画的なプレイを好むプレイヤーに特におすすめです。
- メカバトル(机甲战):個人とメカが激突する強力なPvPモードです。メカのデザインは非常に優れており、国内外の一流作品にも引けを取りません。グラフィックも精巧で、リアルな戦闘体験を提供します。
- 時空追跡(时空追猎):大規模なマップでの多人対戦。自由な探索と戦術アイテムの活用が鍵となります。少し刺激を求めるプレイヤーに適しており、遊園地の激流下りのように、スリルと興奮を味わえるでしょう。
- ハンターフィールドレース(猎场竞速):PvEvPモード。2つの4人チームがモンスターを倒しながら進行速度を競い合います。適度なプレッシャーの中で、チームワークと競争の楽しさを味わえるでしょう。
- チャレンジダンジョン(挑战副本):ストーリー要素を取り入れた単局制のミッションクリア型PvE。FPS形式の「ダンジョン」で、友人と協力してミッションに挑む楽しさは、FPSと探索型ゲームの魅力を融合させたものです。
このように、『逆戦:未来』ではFPSプレイヤーであれば誰もが自分に合ったモードを見つけられます。例えば、私自身は高速で緊張感のあるFPSが苦手になってきたため、友人と協力してPvEで爽快にプレイする「ハンターフィールド」や、戦略性と没入感を両立した「ガンタワーディフェンス」を選びます。一方、より挑戦的な体験を求めるプレイヤーは「ハンターフィールドレース」や「チャレンジダンジョン」を選ぶでしょう。そして、もちろん誰もが「メカバトル」でメカの操縦を楽しむことになります。
未来への展望と開発チームの情熱
約40分にわたるプレビュー動画のうち、上記6つのコアモードの紹介はごく一部に過ぎません。この後にも、数多くの新コンテンツ、新コラボレーション、新プレイモードが発表されました。開発チームは、宇宙ステーションの背景設定を徹底的に作り込み、統一された世界観を提示することで、ゲーム全体の「雰囲気」を深く尊重していることが伝わってきました。このような真摯な姿勢は、ゲームのあらゆる側面に反映されていると確信しています。
特に私が最も驚き、そして喜んだのは、人気RPG『Borderlands(無主之地)』とのコラボレーションです。10年前、『Borderlands』をプレイしていた頃、まさか「逆戦」とコラボする日が来るとは夢にも思いませんでした。これは、シリーズが辿ってきた長い道のりと、未来へ向かう開かれた姿勢の証と言えるでしょう。
まとめ
『逆戦:未来』は、長年の歴史とプレイヤーの熱い支持を背景に、大胆な進化を遂げようとしています。多様なゲームモードを「FPSプレイヤーの遊園地」として提示することで、ベテランから新規、さらには様々なプレイスタイルのプレイヤーまで、誰もが自分なりの楽しみ方を見つけられるでしょう。開発チームの、プレイヤーへの深い理解と、妥協のないゲーム作りへの情熱は、今後の『逆戦:未来』の展開に大いに期待を抱かせます。中国を代表するFPSが、今後どのような「未来の遊び場」を創り出していくのか、その動向に注目です。
元記事: chuapp
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