9月、10月と新作ゲームのリリースが集中し、今年も「ゲーム大年」と呼ばれるほどの活況を呈しています。なぜこれほど多くのビッグタイトルが一斉に投入されるのか、その背景とゲーム市場の動向を探ります。ゲーマーにとってはまさに嬉しい悲鳴、今年の秋はゲーム三昧となることでしょう。...
人気乙女ゲーム『恋と深空』に登場した6人目の新男性主人公「霍肖」のビジュアルが、従来のキャラクターと大きく異なることから、中国のSNSを中心に大きな論争を巻き起こしています。PV再生数は200万近く、Weiboでは関連タグが2.3億ビューを記録。日中韓欧米で評価が分かれる中、日本のプレイヤーからは比較的肯定的な声が上がっています。この騒動は単なるデザインの問題に留まらず、運営への不満へと発展しています。...
中国発モバイルゲーム『盛世天下』が世界各地の有料ランキングで首位を獲得。単なるゲームを超え「社交ツール」として機能するその成功の背景には、精緻なゲームデザインと、深化するコミュニティ機能、そして巧みなローカライズ戦略がありました。ゲームがもたらす新しい人間関係の可能性に迫ります。...
中国ではゲームのサービス終了が急増し、メーカーとプレイヤー双方にとって「体面ある別れ」の模索が続いています。データ削除への抗議でサービス継続を勝ち取った事例、オフライン版でIPが生き残るケース、デジタル資産の補償を巡る葛藤など、中国の現状からオンラインゲームの“終活”における課題と未来を深掘りします。...
中国のゲーム開発情報サイト「gameres」が「修仙ゲーム」成功の鍵は「適切なポジショニング」にあると示唆。競争激化の中国市場で生き残るため、ターゲット層やゲームシステム、アートスタイルなどで独自の価値を確立する戦略が不可欠です。日本のゲーマーにも新たな体験をもたらす可能性を秘めています。...
中国で人気の体験型ゲーム「劇本殺(マーダーミステリー)」の一ジャンル「情感本」。謎解きではなく感情に特化したこのゲームを初体験した筆者が、その「安全な没入感」に驚きと納得を覚えた体験をレポートします。...
NetEaseの新作ゲームが、ゲームデザインにおける「全体的な表現」という概念に新たな解釈をもたらす可能性が浮上しています。プレイヤーに深い没入感と感動を与える、次世代のゲーム体験に迫ります。...
「ミニゲームは単なる暇つぶし」という認識は過去のものかもしれません。中国を中心に、技術革新と新たなビジネスモデルによって、ミニゲームが今、驚くべき進化を遂げています。その背景と、ゲーム業界全体に与える影響を探ります。...
『黒神話:悟空』が全世界で3000万本を突破し、中国産単独ゲームの新たな金字塔を打ち立てました。この驚異的な成功は、中国のゲーム業界に大きな期待と議論を巻き起こしています。果たしてこれは一過性の現象なのか、それとも次世代のAAAタイトルが続く「開かれた扉」なのか、その可能性と課題を探ります。...
中国発の話題作『黒神話:悟空』が世界中で注目を集めています。その圧倒的なグラフィックと「3000万」という驚異的な期待値が示す、中国製AAAゲームの躍進と未来を深掘りします。...















