ホーム / 中国ゲーム

閲覧タグ: 中国ゲーム

gamer playing video game, esports competition - ゲーマー歓喜!9月10月新作ゲーム大乱闘、今年も「ゲーム大年」か?

9月、10月と新作ゲームのリリースが集中し、今年も「ゲーム大年」と呼ばれるほどの活況を呈しています。なぜこれほど多くのビッグタイトルが一斉に投入されるのか、その背景とゲーム市場の動向を探ります。ゲーマーにとってはまさに嬉しい悲鳴、今年の秋はゲーム三昧となることでしょう。...

Otome game character design Mobile game character art - 『恋と深空』新キャラ「霍肖」に賛否両論!日中韓欧米で異なる審美眼

人気乙女ゲーム『恋と深空』に登場した6人目の新男性主人公「霍肖」のビジュアルが、従来のキャラクターと大きく異なることから、中国のSNSを中心に大きな論争を巻き起こしています。PV再生数は200万近く、Weiboでは関連タグが2.3億ビューを記録。日中韓欧米で評価が分かれる中、日本のプレイヤーからは比較的肯定的な声が上がっています。この騒動は単なるデザインの問題に留まらず、運営への不満へと発展しています。...

mobile game interface people playing mobile games - 中国発『盛世天下』世界席巻の秘訣:社交ゲーム新時代を紐解く

中国発モバイルゲーム『盛世天下』が世界各地の有料ランキングで首位を獲得。単なるゲームを超え「社交ツール」として機能するその成功の背景には、精緻なゲームデザインと、深化するコミュニティ機能、そして巧みなローカライズ戦略がありました。ゲームがもたらす新しい人間関係の可能性に迫ります。...

game server shutdown, business decision meeting - ゲームの“体面ある撤退”:サ終か、継続か、その葛藤

中国ではゲームのサービス終了が急増し、メーカーとプレイヤー双方にとって「体面ある別れ」の模索が続いています。データ削除への抗議でサービス継続を勝ち取った事例、オフライン版でIPが生き残るケース、デジタル資産の補償を巡る葛藤など、中国の現状からオンラインゲームの“終活”における課題と未来を深掘りします。...

Immortal cultivation Chinese fantasy landscape - 中国ゲーム開発の秘訣:「修仙ゲーム」成功の鍵はポジショニングにあり!

中国のゲーム開発情報サイト「gameres」が「修仙ゲーム」成功の鍵は「適切なポジショニング」にあると示唆。競争激化の中国市場で生き残るため、ターゲット層やゲームシステム、アートスタイルなどで独自の価値を確立する戦略が不可欠です。日本のゲーマーにも新たな体験をもたらす可能性を秘めています。...

Wukong game character Chinese AAA game - 驚異の3000万本!『黒神話:悟空』が切り開く中国AAAゲームの新時代

『黒神話:悟空』が全世界で3000万本を突破し、中国産単独ゲームの新たな金字塔を打ち立てました。この驚異的な成功は、中国のゲーム業界に大きな期待と議論を巻き起こしています。果たしてこれは一過性の現象なのか、それとも次世代のAAAタイトルが続く「開かれた扉」なのか、その可能性と課題を探ります。...