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中国「灵犀」のファン共創戦略:《如鳶》“三千宇宙”展が示すゲームの未来

Chinese gaming convention fan art workshop - 中国「灵犀」のファン共創戦略:《如鳶》“三千宇宙”展が示すゲームの未来

中国のゲーム開発会社「灵犀(Lingxi Games)」は、三国志を題材とした人気作《如鳶》(日本では「代号鳶」として知られる)の「三千宇宙」同人画展を上海で開催しました。このイベントは、単なるプロモーションに留まらず、プレイヤーの創作意欲とキャラクターへの深い感情的繋がりを核とした、非常にユニークなゲームエコシステムの形成を示しています。かつて「三国志ゲーム専門」という堅実なイメージがあった灵犀ゲームズが、いかにしてプレイヤー主導型のコミュニティを育み、コンテンツの可能性を広げているのか。本記事では、この画展で見えてきた同社の革新的な挑戦と、日本のゲーム市場にも示唆を与える未来のゲームのあり方について深掘りしていきます。

「同人」が紡ぐゲームの新しいカタチ:ファンとの共創が生む独特のエコシステム

変化を遂げる灵犀ゲームズ:プレイヤーと感情の絆がコアに

これまで灵犀ゲームズは、その製品ラインナップから「三国志」を深く掘り下げ、堅実にゲームを開発する企業というイメージが強かったと言えるでしょう。しかし、ここ数年で同社の各製品のユーザーエコシステムは、目覚ましく活気にあふれ、独自性を増してきました。これは、市場の洞察に基づいた大胆な自己変革と、クリエイターが活躍できる場の拡大によるものです。

数ある灵犀ゲームズのタイトルの中でも、《如鳶》はその好例です。このゲームは、開発元の灵犀ゲームズと同様に非常に特殊で、ある種「同人ゲーム的」な性質を持っていると評されています。ここで言う「同人ゲーム的」とは、作者性と創作性が非常に強いことを指し、これにより同ジャンルのゲームとは一線を画した独特のエコシステムを築き上げています。もちろん、同じ三国志をテーマにした《三国志・戦略版》や《三国志幻想大陸》といったタイトルも、同様の特性を一部持ち合わせています。

上海で開催された「三千宇宙」展の熱狂:プレイヤーのリアルな声

こうしたゲームの特性を示す良い機会が、オフラインイベントです。先日、《如鳶》の「三千宇宙」同人画展が上海宝龍美術館で開催されました。1月1日から1月14日まで開催されたこのイベントの最終日、私は会場を訪れ、その場で肌で感じたのは、このゲームが持つ特別なエコシステムが生み出すプレイヤーたちの熱量でした。展示作品だけでなく、展示を見る人々の表情や雰囲気から、そのコミュニティの魅力が伝わってきます。私は、このエコシステムが具体的にどのようなものなのか、特にプレイヤーたちが何を魅力に感じているのかを知るべく、会場で何人かのファンに話を聞くことにしました。

プレイヤーの声が語る《如鳶》の魅力:ストーリーとキャラクター、そしてコミュニティ

「ゲームを変えた」小勺さんと翎殃さんの体験

私が小勺さんと出会ったのは、彼女が《繍衣楼怪談夜》という作品の前でカメラを構えている時でした。21歳の小勺さんは、この展覧会を訪れるのが2回目。前回訪れた際には、別のプレイヤーが広陵王(主人公)のコスプレをして、この絵を見上げる姿を写真に収め、まるで時代を超えたような感覚を味わったと言います。

一方、近くにいた翎殃さんは、公式提供のメッセージボードに「風寸時,嘉禾興」「恨天地生万物,而非僅你我」という《如鳶》に登場する陳登と劉辯のセリフを書き残していました。小勺さんは、会場で一番好きな作品を選ぶのは難しいとしながらも(「どれも素晴らしい!」)、《如鳶》の最大の魅力は「面白くて豊かな」ストーリーにあると語り、《繍衣楼怪談夜》はその象徴だと感じています。

小勺さんによれば、「以前はカードゲームも女性向けゲームもほとんどプレイしませんでした。でも、友達がシェアしてくれた《繍衣楼》の春節イベントの動画を見て、すごく面白そうだと思って。登場する密偵は誰も知らなかったけれど、彼らの会話ややり取りから、それぞれがとても生き生きしていて、個性的で、すごく楽しいと感じたんです。それがきっかけでダウンロードしました。一番好きな密偵は陳登と阿蝉ですね。阿蝉はたぶん、始めたばかりの頃の“白月光”(初恋のような存在)だから。陳登は素晴らしい同人小説を読んだ後に、“七載相逢の秋”というストーリーを見て、その悲劇的な展開に深く心を打たれました。《代号鳶》がこんなにも素晴らしいストーリーを描けるのは本当にすごいと思います」。

彼女はまた、「《如鳶》の創作コミュニティは本当に素晴らしいです。この展覧会のように、こんなにも偉大な“同担”(同じキャラクターやカップリングを応援するファン)に出会えるなんて!私がこれまで関わってきた同人サークルの中で、最も人数が多く、最も活発なコミュニティだと思います。《如鳶》の良い点は、ほぼすべての密偵がよく描かれていて、人気キャラクターや人気CPだけでなく、どの密偵にもファンがいることです。今見ている《繍衣楼怪談夜》もそうで、たくさんの密偵と面白い細部が描かれた群像図なので、ずっと見ていられます」と語っています。

翎殃さんにとって、《如鳶》は「ストーリーとテーマが他の多くのゲームと異なり、とても魅力的です。登場する男性キャラクターたちは個性的で、どの密偵も人間味にあふれていて、自然と好きになってしまうような生々しさがあります」とのこと。彼女が一番印象に残ったのは、入口近くにあった一枚の線画だそうです。一見すると広陵王に見えますが、実はすべてのキャラクターたちの線画が組み合わさってできており、「そこに多くのキャラクターを見つけることができるのが素晴らしい」と感じたそうです。「この展覧会で唯一の不満は、開催期間が短すぎること!このようなイベントがもっと増えてほしいです。《如鳶》の魅力は、公式も二次創作もどちらも質が高いことだと思います。去年のChinaJoy(中国国際デジタルエンターテインメント展示会)でも、《無名の女性の歴史》という舞台を見るためにわざわざ足を運びました」と熱く語ってくれました。

「女性の物語」としての《如鳶》:論文テーマにもなる深い洞察

予想通り、「三千宇宙」同人画展に訪れたプレイヤーのほとんどは女性でした。長い間、私の中で《如鳶》は女性と深く結びついています。他の同ジャンル作品と比べて、このゲームは常に大胆で、より明確に女性の視点から描かれており、その姿勢はゲーム内のストーリーだけでなく、プレイヤーコミュニティにも明確な影響を与えています。さらに言えば、このような作品を生み出すには、灵犀ゲームズ内部でクリエイターに多大な自由とサポートが与えられていることでしょう。

会場で出会った21歳の左依さんは、社会学とメディアを専攻し、大学を卒業したばかり。彼女は最近、《如鳶》(代号鳶)に関する2本の論文を書き終えたばかりだと教えてくれました。1つは、中国版Instagram/Pinterestである「小紅書(Xiaohongshu)」の《代号鳶》プレイヤーコミュニティが、ストーリー解釈を通じて中国女性の権力構造における苦境と抵抗をどのように議論しているか、という研究。もう1つは、劉辯のキャラクターを通して、ゲームにおける女性の視線(Female Gaze)と男性キャラクターの脆弱な表現について考察したものです。

左依さんが最も印象に残った2つの作品は、いずれも「広陵王」を描いたもので、特に力強く、強い広陵王の姿を描いたものだと言います。左慈の綿人形を手に持ち、少し緊張しながらも、常に笑顔で語る彼女の言葉は印象的でした。

左依さんは語ります。「私が《如鳶》を始めたきっかけは、偶然見かけた左慈の“濫竽充数”(にわか仕込み)というミームが面白くて。でも実際にプレイして惹かれたのは、実は劉辯でした。彼の性格は、国内ゲームでは珍しいタイプだと思います。弱気で、泣いたり、甘えたり、『宝石が欲しい』と言ったり、一日中『広陵王、広陵王』と呼んだり。多くの国内乙女ゲームでは、男性キャラクターが強い立場に描かれますが、ここでは彼が弱い立場にあることが多く、それがとても魅力的でした」。

「私は広陵王が好きです。彼女は決断力のある性格だから。《如鳶》が伝える『女性も力強くあり得る』という感覚も好きです。最近書いた論文の分析も《如鳶》に関連していますが、このゲームでは、女性が直面する困難だけでなく、その困難を乗り越えようと奮闘し、変化していく女性の姿も描かれていると思います。ゲームの中では『恋愛』はあくまで飾りで、彼女(広陵王)にはもっと重要なことがたくさんあります。そして、《如鳶》のプレイヤーコミュニティは非常に成熟していて、こうした問題意識を共有している点も素晴らしい。もし会場で一番好きな作品を選ぶとしたら、この2枚ですね。どちらも広陵王で、とても力強い。私も広陵王のような女性になりたいと思っていますが、今の私にはまだ自信が足りないので、それは難しいかもしれません」。

年齢を超えて惹きつける《如鳶》の魅力:ベテランプレイヤーAAさんの視点

プレイヤーのAAさんは、他のプレイヤーとは少し異なる視点を持っていました。会場の同人作品の中で、彼女が最も気に入ったのは「可愛い」作品だと言います。「Q版の、可愛いものが全部素晴らしいです。だから、私が撮ったのはそういう作品ばかりです」。

43歳のAAさんは、《如鳶》が彼女を惹きつける最大の理由は、ゲームが持つ「初期のクリエイターや作品」のような雰囲気だと言います。彼女はボーイズラブ(BL)小説、ボイスドラマ、漫画が好きで、《如鳶》は現在唯一プレイしているゲームだそうです。「《如鳶》はリリース当初からプレイしています。他のゲームはほとんどプレイしていません。以前、集中的にゲームをプレイしたのは、《陰陽師》がリリースされたばかりの頃でした。この2つのゲームは少し似ているかもしれませんね。どちらも美しくて、キャラクター設定が豊かで、バトル要素もあります」。

「私の仕事は人事です。まだ結婚していません。私は恋愛に興味がないので、乙女ゲームもプレイしません。私が《如鳶》をプレイするのは、ストーリーや人間関係の葛藤が好きだからです。純粋にそれらを見るのが好きなんです。ネット小説やBL小説、ボイスドラマが好きなのと同じように。これらの趣味を聞くと、私がどのような人間か、少しは想像できるかもしれませんね」。AAさんの言葉は、《如鳶》が単なる女性向け恋愛ゲームの枠を超え、深遠な物語と多様なキャラクターによって、幅広い層のプレイヤーを魅了していることを示唆しています。

まとめ:ファンと共に進化するゲームの未来

今回の《如鳶》「三千宇宙」展は、灵犀ゲームズが単なるゲーム提供者ではなく、プレイヤーが自らコンテンツを創造し、感情的な絆を深める「共創型エコシステム」の構築に成功していることを鮮やかに示しました。多様なプレイヤー層が、それぞれの視点からゲームのストーリーやキャラクターに深い感情移入をし、それを表現する場が公式に提供されることで、ゲームは単なる消費物ではなく、プレイヤー自身の「人生の一部」として、その価値を増幅させています。

「三千宇宙」というタイトルが示唆するように、ファン一人ひとりの解釈や創造が、無限の宇宙のように広がり、ゲームの世界観を豊かにしているのです。これは、日本のゲーム業界にとっても示唆に富むものでしょう。ファン主導型のマーケティングやコンテンツ戦略、そしてプレイヤーの創作活動を積極的にサポートする姿勢は、新たな顧客体験を創造し、長期的なコミュニティ形成に不可欠な要素となり得ます。灵犀ゲームズのこのユニークなエコシステムは、ゲームの未来のあり方を示す、重要な一例と言えるのではないでしょうか。

元記事: chuapp

Photo by stefi viajera on Pexels

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