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『バイオハザード9』Denuvo、発売約6週間で陥落!コピーガード技術の攻防の行方

Cybersecurity breach - 『バイオハザード9』Denuvo、発売約6週間で陥落!コピーガード技術の攻防の行方

ゲーマーの悩みの種であるコピーガード技術「Denuvo」が、カプコンの大作『バイオハザード9:アンソール』で、発売からわずか約6週間でついに突破されました。長年クラッカーとの攻防を繰り広げてきたDenuvoですが、今回は「voices38」と名乗る人物が、より安全かつ簡単な方法でその堅牢な壁を破ったと報じられています。この技術は違法コピーを遅らせる一方で、正規版プレイヤーのゲーム体験に悪影響を与えるとして常に議論の的でした。今回のクラックは、ゲーム業界のコピーガード戦略にどのような影響を与えるのでしょうか。今後の動向に注目が集まります。

Denuvo、再び破られる!『バイオハザード9』が発売約6週間でクラック

IGNの報道によると、ゲームメーカーが広く採用しているコピーガード技術Denuvoは、そのクラックの難易度が年々向上しているにもかかわらず、「絶対に破られない」という状態には至っていません。この度、カプコンが手がけるAAAタイトル『バイオハザード9:アンソール』に搭載されていたDenuvoの保護機能が、「voices38」というユーザーによって見事に突破されたことが明らかになりました。

『バイオハザード』メインシリーズの第9作にあたる本作は、2026年2月27日にPS5、Xbox Series、PC向けに正式リリースされたばかりです。今回のクラック情報が報じられた時点では、発売から約6週間が経過していたことになります。

より安全で簡単なクラック方法の登場

これまで、DenuvoのDRM保護を回避してゲームを起動する手法としては、仮想マシンや仮想マシン監視プログラムを用いるものが存在しました。しかし、これらの方法は操作が複雑で、何よりもセキュリティ上のリスクが極めて高いものでした。Windowsのセキュリティ保護機能やセキュアブート機能を完全に無効化する必要があったため、ユーザーのシステムがハッカーやルートキットによる攻撃に晒されやすく、デバイスの安全に大きな脅威をもたらしていたのです。

しかし、「voices38」が今回公開したクラック方法は、はるかに簡便で安全とされています。ユーザーはゲームの.exeファイルを修正するだけで、ゲームを正常に起動できるとのこと。これにより、違法コピー版を動作させる際のセキュリティリスクが大幅に低減されると見られています。

DRM技術Denuvoの現状と課題

過去を振り返ると、Denuvoを搭載したゲームは発売後すぐにクラックされるケースが少なくありませんでした。しかし、Denuvoの技術が継続的にアップデートされるにつれて、そのDRM保護をゲームファイルから修正することが次第に困難になり、従来のクラック手法の進化は鈍化していました。TheGamerの報道によれば、2025年5月15日に発売された『アサシン クリード シャドウズ』は、初のクラックまでに1ヶ月を要し、これは同種のタイトルと比較しても非常に長い期間でした。

今回の『バイオハザード9:アンソール』のクラックは発売から比較的早期に行われましたが、業界内ではDenuvoを搭載する今後のゲームにおいては、クラックまでの期間がさらに延びる可能性が高いと広く考えられています。現時点でも違法コピーを行う者とDenuvo開発元との攻防は続いており、今回の『バイオハザード9:アンソール』のクラックを受けて、Denuvoは特定の脆弱性に対して対策を施し、保護機能をさらに強化してくることでしょう。

正規ユーザーを悩ませるDenuvoの副作用

Denuvoはリリース当初から賛否両論を巻き起こしてきました。違法コピーの出現を効果的に遅らせ、ゲームの初期販売本数を保護する役割は認められているものの、多くのプレイヤーからは、Denuvoがゲームのパフォーマンスに悪影響を与え、フレームレートの低下やCPU使用率の増加といった問題を引き起こすと指摘されています。結果として、正規版を購入したプレイヤーが「被害者」となってしまうという皮肉な状況も生まれています。

まとめ:コピーガード技術の未来とゲーム体験

新しいゲームを最も安全かつ手軽にプレイする方法は、やはり正規版を購入してプレイすることに尽きるでしょう。今回の『バイオハザード9:アンソール』におけるDenuvoの比較的早いクラックは、一部の開発者に対し、コピーガードの方式を再考し、より穏やかで非侵入的な保護方法を選択するきっかけとなるかもしれません。

しかし、現在の業界の状況を見る限り、そのような変化がすぐに実現することは難しいと予想されています。Denuvoとクラッカーの終わりのない攻防は、今後もゲーム業界の重要なトピックであり続けることでしょう。この問題について、日本のゲーマーの皆様はどのようにお考えでしょうか。ぜひコメント欄でご意見をお聞かせください。

元記事: gamersky

Photo by Tima Miroshnichenko on Pexels

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