待望の『GTA6』について衝撃のニュースが飛び込んできました。Take-Twoが発表したところによると、初回発売のパッケージ版には光ディスクが同梱されず、デジタルダウンロードコードのみとなります。80ドルで6月25日より予約開始、ゲーム業界のデジタルシフトを象徴する動きとして注目を集めています。...
世界的なゲーム企業Ubisoft(ユービーアイソフト)の共同創業者クロード・ギユモ氏が、69歳で飛行機事故により逝去しました。ゲーム業界の礎を築いた彼の功績を振り返ります。...
『黒神話:悟空』が全世界で3000万本を突破し、中国産単独ゲームの新たな金字塔を打ち立てました。この驚異的な成功は、中国のゲーム業界に大きな期待と議論を巻き起こしています。果たしてこれは一過性の現象なのか、それとも次世代のAAAタイトルが続く「開かれた扉」なのか、その可能性と課題を探ります。...
ソニー傘下の人気ゲーム開発スタジオBungieで、今夏にも大規模なリストラが実施され、従業員の最大半数が削減される可能性があるとの衝撃的な報道が浮上しました。『Destiny 2』の開発終了や新作『Marathon』の現状が背景にあるとされ、ゲーム業界全体での再編の動きが注目されます。...
ゲーム市場の成長が鈍化する中、新たな「人口ボーナス」として高齢者層が注目されています。50代以上、特に退職世代は可処分所得と時間があり、ゲーム経験も豊富。しかし、現在のゲーム業界は彼らのニーズに応えられていません。本記事では、この巨大な潜在市場の可能性と、業界が取り組むべき課題を深掘りします。...
Ubisoftが新作ゲーム『黒旗』の予告公開直後に380人の大規模リストラを発表したという中国ゲームメディアの報道。開発状況への懸念とゲーム業界全体の厳しい現実が浮き彫りになり、今後の動向に注目が集まります。...
ご提供いただいた元記事には本文がなく、記事を再構成できませんでした。タイトルから推測される「韓国オンラインゲームのシングルプレイ化への挑戦」は、今後のゲーム業界の動向として注目すべきテーマです。...
中国の名門大学を卒業したゲームデザイナー「栗子」が、就職難の末に大手企業の外注社員として働くことに。そこでは「摸魚(サボり)」が常態化しており、最初は戸惑う栗子も、仲間との出会いを経て独自の「サボり脱感作計画」を実行していきます。...
2026年6月5日、Nintendo Switch 2は発売1周年を迎え、全世界で1986万台を突破。一方、『ペルソナ6』のアニメパートをCloverWorksが担当する情報が一時漏洩し、セガが緊急削除対応。さらにXboxの新CEOアシャ・シャルマ氏が、独占タイトル戦略の見直しを示唆。未来のゲーム業界を揺るがすビッグニュースをお届けします。...
IO Interactive開発の『007:初露鋒芒』が発売24時間で150万本販売も、1.4億ドルの巨額開発費で黒字化に苦戦中。これに加え、元BioWareの著名開発者がAAAゲームのオンラインサービスモデル依存に警鐘を鳴らすなど、ゲーム業界のビジネスモデルに大きな変革が迫っている現状を深掘りします。...















