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中国人気MOBA『王者荣耀』:青春時代の友情と絆を紡いだ私的な物語

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中国で社会現象を巻き起こすほどの人気を誇るモバイルMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)『王者荣耀』(Honor of Kings)。今回は、触乐網(Chuapp)のインターン編集者である何紅竺氏が、このゲームとの出会い、そしてそれがどのように彼女の人生に友情や家族との絆をもたらしたのかについて語ります。単なるゲーム体験に留まらない、心温まる青春の物語です。

友との出会い:学業の合間に見つけた『王者荣耀』

触乐網の「怪話」へようこそ。ここでは毎日、ゲームに関するちょっとしたバカ話から、とんでもない話、そして新鮮なニュースまで、気ままに語り合っています。

今回は、私と『王者荣耀』の物語をお話ししたいと思います。私がこのゲームに触れたのは、2019年頃のことでした。当時、大学院生だった私は、同級生たちと親しく過ごしていました。私たちの大学院の授業は、全日制と非全日制の学生が一緒に受ける形式で、夜間に行われていました。昼間の空いた時間には、それぞれ学内の部署でアルバイトをしたり、図書館で一緒に勉強したりすることが多かったのです。

そんな中、私たちは学習の合間に頭をリフレッシュできる、しかし時間がかかりすぎない集団活動を探し始めました。平均20~30分で一局が終わり、5人集まればチーム戦ができる『王者荣耀』は、まさに私たちの目に留まったのです。

初めての「打野」体験

2021年の旧正月、私たちは新型コロナウイルスの影響で学校に残ることになりました。大晦日の日、寮で何局か『王者荣耀』をプレイした後、ふと見上げた空には息をのむほど美しい夕焼けが広がっていました。その時、私たちの中に『王者荣耀』をプレイしたことのない者が二人いました。私もその一人です。

経験者の友人たちは、私たちに「補助(サポート)」と「打野(ジャングラー)」のポジションを勧めてくれました。もう一人の友人が補助を選んだので、私は自然と打野の役割になりました。

ゲームのロード中に、私はプレイ経験のある友人に尋ねました。「打野って何?何をすればいいの?」と。彼女は考え込んだ後、「打野は草むらでひたすら野怪を倒し、チームの経済力を高める役割だよ」と教えてくれました。私は半信半疑で頷き、さらに尋ねました。「打野は補助と同じくらい簡単なポジションなの?」彼女はしばらく沈黙しました(当時は肯定されたと思っていましたが、ずっと後になってゲームの仕組みを理解した時、初めてその沈黙の意味を悟りました)。その時、ゲームが突然始まりました。

今でも覚えています。私が選んだヒーローは趙雲でした。そして本当に、私は真剣に、ひたすら野怪を追いかけて攻撃し続けました。赤いエリアの野怪を倒したら青いエリア、自分たちの陣営の野怪を倒したら敵の陣営の野怪をこっそり奪いに行き、隣で繰り広げられる味方と敵の戦闘は完全に“無視”していました。もちろん、私たちはその対戦に勝利しました。

私たちは常に初心者レベルのエリアで遊んでおり、一度も強い打野の相手と当たらなかったため、私の奇妙な「野怪一筋」の戦術は驚くほど長い間通用しました。長い間、私にとって打野、あるいは趙雲(当時、私は彼しかプレイしていませんでした)の印象は、「孤独に耐え、群れから離れて戦う人」というものでした。自分の内向的な性格が常に集団の縁にいる現実の境遇と重ね合わせ、共感さえ覚えたほどです!

趙雲の正しい使い方を初めて知ったのは、後日、旧正月に実家に帰省し、打野が得意な従妹と一緒にプレイした時でした。

家族との絆:恒例行事となった「王者之約」

旧正月といえば、私と『王者荣耀』のもう一つの物語があります。私と従姉、従妹はそれぞれ別の都市に住んでおり、毎年旧正月に3~5日間しか会えません。私たちの関係は非常に良好で、お互いを気遣い、心配し合っています。もし誰かが困難に直面し助けが必要なら、他の二人が必ず手を差し伸べてくれると信じています。

しかし、普段はそれぞれが忙しく、連絡の頻度はあまり高くありませんでした。ところが、あの年を境に、私たちには旧正月の「定番アクティビティ」ができました。今年で7年連続、旧正月に会うたびに一日を費やし、ベッドに一緒にこもって『王者荣耀』を思う存分楽しんでいます。

普段の生活でも、お互いを恋しく思ったり、たまたま時間があったりする時には、一緒に数局プレイして、ついでにボイスチャットでおしゃべりすることもあります。旧正月に従姉と従妹と交わす「王者之約」は、私たちにとってかけがえのない時間となっています。

ゲームが教えてくれたこと:新たな世界への扉

私は音楽、映画、演劇が好きで、ゲームを全くしないわけではありませんでしたが、これまでゲームに対してそれほど特別な感情を抱いたことはありませんでした。しかし、『王者荣耀』が私と学友、そして姉妹との間に「繋がり」をもたらしてくれたことから、私は初めてゲームの真の魅力を感じました。そこから少しずつ、人気モバイルゲームからPCの大作ゲーム、そしてインディーゲームに至るまで、より多くのゲーム作品を体験するようになりました。

最近、『王者荣耀』がオープンワールドゲームをリリースしたと聞きました。きっと、私は真剣にプレイしてみると思います。ゲームがただの暇つぶしではない、人との絆を深め、新たな世界へと誘う力を持っていることを、『王者荣耀』が教えてくれたのです。

元記事: chuapp

Photo by Yan Krukau on Pexels

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