mobile gaming Bilibili app - 中国モバイルゲーム勢力図に新風!心動が躍進、Bilibili初の年間黒字達成!

2026年2月、中国のモバイルゲーム市場に大きな動きがありました。心動網絡がグローバル売上トップ10に初ランクインし、Bilibiliは2025会計年度に初の年間黒字を達成。さらに、『王者荣耀:世界』など、注目度の高いオープンワールドゲームが春の市場を彩る予定です。本記事では、最新の業界データと各社の戦略を深掘りし、今後の中国ゲーム市場の行方を展望します。...

modern family using devices blank TV screen - 現代人のテレビ離れ深刻化!TCL創業者「魅力不足が核心」改革への提言

現代のテレビ離れに対し、中国の家電大手TCL創業者の李東生氏は「製品の魅力不足が核心」と警鐘を鳴らしました。スマートフォンなどの台頭や複雑な課金システムが原因と指摘し、スポーツや高品質映像コンテンツ、性能向上、そしてユーザー目線の体験改善がテレビ復活の鍵だと提言しています。...

gaming chart decline frustrated gamer - PS期待作『マラソン』に暗雲か?Steamプレイヤー数、発売4日で25%急減

PSとBungieのSFシューティング大作『マラソン』が、発売直後に試練を迎えています。Steamでの同時接続者数がピーク時に8.8万人を超えたものの、わずか4日で約25%ものプレイヤーが離脱。ソニーがサービス型ゲームとして大きな期待を寄せていた本作に、早くも暗雲が立ち込めています。...

EV battery Energy storage system - 寧徳時代(CATL)2025年純利益722億元突破!EV・蓄電池で世界を牽引

中国の電池大手「寧徳時代(CATL)」が2025年に純利益722億元を達成し、世界中でその存在感を際立たせました。EV用動力電池と蓄電システムの両分野で9年連続・5年連続のグローバル首位を堅持。その圧倒的な成長と技術力が、世界の自動車産業とエネルギー市場を大きく塗り替える可能性を探ります。...

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