AtomTeamの新作CRPG『Atom RPG 2』が正式発表!核戦争後の異世界を舞台に、プレイヤーの選択が文明の命運を握る壮大な物語が展開されます。戦略的なターン制バトルと自由度の高いオープンワールドが融合した、期待作の全貌に迫ります。...
中国ゲーム業界は2026年1月、版号が182本発行され、年間では5本の国産タイトルがミリオンセールスを達成。騰訊、完美世界、世紀華通は好調な業績を報告し、特に海外市場での躍進が顕著です。個性豊かな新作やトレンドを深掘りします。...
中国のゲーム開発会社「創夢天地」CEOが、リリース100日を迎えたモバイルゲーム「卡拉彼丘」の現状と未来を語ります。市場の厳しい評価にも関わらず、彼は「二次元」IP戦略と「誰もやらないこと」に挑戦する姿勢で、長期的な成功を目指す。その独自の視点に迫ります。...
任天堂の次世代機「Nintendo Switch 2」について、アナリストが初代Switchのような驚異的な販売記録の再現は難しいと予測。初代の成功要因やパンデミック特需、そして現在の経済状況やハードウェア価格の高騰が影響すると指摘。一方で、中長期的には独占タイトル増加による成長に期待が寄せられています。...
2025年の中国ゲーム市場では、AAAタイトルのリスクが高まる一方で、ミニプログラムゲームが急速に成長し市場全体の15.3%を占めました。多角化する収益モデル、高騰する買量コストへのAI活用、政府の支援と規制、そしてWeChatやDouyinといったプラットフォーム戦略に焦点を当て、競争激化の中でも新たなチャンスが生まれる中国ミニゲーム市場の動向を深掘りします。...
2026台北ゲームショウで『バイオハザード9:レクイエム』の最新実機映像が公開。映像にラクーンシティ廃墟がなかったのは「サプライズ」とされ、リアルなアイテム拾得や敵の行動など新デザインも高評価。新作への期待が膨らみます。...
スウェーデンのゲームパブリッシャーRaw Furyが、収益5:5分配、契約条項の全面公開という革新的なビジネスモデルで注目を集めています。「開発者の成功、喜び、独立」を最優先するそのユニークな哲学と、業界に変革をもたらすアプローチを探ります。...
新型ゲーム機Switch2で、一部のプレイヤーから「旧作やインディーゲームの画質が劣化している」との不満の声が上がっています。PCや高性能携帯機も所有するベテランゲーマーがRedditで自身の後悔を語り、その体験が10点中7点にまで評価を下げたという衝撃的なレポートです。果たしてこれは普遍的な問題なのでしょうか?...
光栄テクモ開発の<strong>『真・三國無双2 with 猛将伝 リマスター版』</strong>の実機プレイ映像が、台北国際電玩展で初公開。シリーズ屈指の傑作がPlayStation 5、Nintendo Switch 2、Steamなど最新プラットフォームで2026年に復活します。伝説の一騎当千アクションが、現代のグラフィックと操作性でどう進化するのか、期待が高まります。...
中国発の待望のAAAタイトル『黒神話:悟空』が、累計販売数3000万本を突破する驚異的な記録を達成しました。2024年の発売から現在に至るまで、その勢いは衰えず、中国産買い切り型ゲームの歴史を塗り替え続けています。西遊記を題材にした美麗なアクションRPGが世界市場に与える影響と今後の展望に迫ります。...















