AppleがiOS 26で「自己適応型電源」を導入。AIがユーザーのバッテリー利用習慣を学習し、電力消費を最適化することで、iPhoneの駆動時間を大幅に延長します。iPhone 17シリーズと新型iPhone Airでデフォルト有効となり、特にiPhone Airは最大40時間の動画再生を実現。...
中国のゲーム会社「鷹角ネットワーク」が開発したパーティーゲーム『泡姆泡姆(Pom-Pom)』が、任天堂直面会で異例の「黄金枠」で紹介され、大きな話題となっています。任天堂が求める「面白さ」と中国デベロッパーの品質追求が合致した結果であり、中国製ゲームが国際的な舞台で存在感を増している現状を象徴する出来事です。...
「アサシン クリード シャドウ」初のDLC「淡路之爪」がIGNから10点中6点という辛口評価。新たな刺激的なコンテンツが不足していると指摘されるも、本編の核となる探索と暗殺の楽しさは健在。シリーズファンは期待に応えられたのか?詳細を解説。...
2025年10月、中国・成都で「航空宇宙装備イノベーション&産業促進大会兼成都航空宇宙装備展」が開催されます。西部の航空宇宙産業を牽引するこの大規模イベントでは、民間航空機、小型航空機動力、先進材料、低空経済・無人機など、航空宇宙産業チェーン全般にわたる最新技術と製品が集結。300社以上の出展と12,000人以上の来場が見込まれ、新たな技術交流とビジネスチャンスを創出します。...
大人気ゾンビサバイバルアクション『Dying Light』シリーズの新作とされる『Dying Light: The Beast』。PS5版のダウンロードサイズとプリロード開始日がデータマイナーにより公開されました。発売は2025年9月19日です。...
Ankerが人気ゲーム『黒神話:悟空』とのコラボ製品を中国で発売。如意棒型モバイルバッテリーや高出力充電器など、悟空の世界観を反映したガジェットが多数登場し、中国ECサイトでは争奪戦に。日本での発売も期待が高まります。...
Blizzardの元ベテラン開発者Andrew Chambers氏が、自身の数十年にもわたる経験から導き出した「優れたゲーム開発者になるための9つの習慣」を公開。創造性を刺激し、効率的な開発を促す実践的なアドバイスは、インディーから大規模スタジオまで、全ての開発者にとって必読の内容です。...
経済低迷期を背景に、ゲーム業界でAI活用が加速。大手企業はAIを「救世主」と見なし、効率化を追求する一方で、プレイヤーからは著作権や品質の問題で批判が。企業側の「AI信仰」の裏側と、開発現場のジレンマを探ります。...
ソニー「State of Play」で話題を呼んだ中国発アクションRPG『影之刃零』。開発者・梁其偉氏は「民族的誇りだけではゲームは良くならない、最も重要なのは品質だ」と語ります。日本の人気作品からも着想を得たという、その開発哲学に迫ります。...
DOTA2世界大会「Ti14」で中国のXGチームが惜しくも準優勝に終わりました。中国Dotaは10年無冠の歴史を刻みましたが、ファンの反応は「もう許せる」という複雑な心境。一方で、次期「Ti15」の上海開催が決定し、自国での優勝への期待が高まります。...















