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インド初のAAAゲーム『Unleash the Avatar』旋風

AAA game graphics, Indian game studio - インド初のAAAゲーム『Unleash the Avatar』旋風

インドから初のAAA級ゲームとされる「Unleash the Avatar」の実機デモが世界中で大きな話題となっています。特に目を引いたのは、その「超絶回避アクション」。SNSでミーム化するほどのインパクトを与え、多くのゲーマーがその品質と独自性に注目しました。しかし、その華々しい宣伝の裏には、期待と同じくらい多くの疑問も投げかけられています。果たしてこのゲームは、インドゲーム業界に新たな時代をもたらす「本物」なのでしょうか、それとも単なる「壮大な夢」なのでしょうか?この記事では、『Unleash the Avatar』の魅力と、その開発背景に潜む真実に迫ります。

インド発!「超絶回避アクション」で世界を魅了

世界中で大ヒットした『黒神話:悟空』によって、「AAAゲーム大作」という肩書きに対する中国の人々の新鮮さは薄れてきているかもしれません。しかし、この名がインド発のゲームに冠されるとなると話は別です。近年、インド初のAAA級ゲームと称される作品の実機デモ動画が、インターネット上で瞬く間に拡散されました。ゲームファンならずとも、その「インドらしさ」に興味を惹かれ、思わず動画を再生してしまった方も多いのではないでしょうか。

ステレオタイプを覆すクオリティ

当初は「またインド風の誇張表現か」という、どこか抽象的な動画のイメージで再生した人も多かったようです。しかし、実際に動画を見て驚いたのは、その画面のクオリティでした。なんと「Unreal Engine 5」で開発されており、一見して「あのインド製のクオリティ」という固定観念を覆すほどの映像美を持っていたのです。もちろん、インドの貧民街やカレーを連想させる要素は残っていますが、少なくともグラフィックの品質やキャラクターの動きは、従来のイメージとは一線を画していました。開発陣の決意が伝わってくる、清潔感のあるアートデザインです。

バズを呼んだ「例の回避」

デモ映像には歌やダンスのシーンは登場しませんでしたが、やはりインド開発者の生まれ持った「才能」は抑えきれませんでした。多くの視聴者が「宝莱坞(ボリウッド)要素は諦めたのか」と安堵したその時、世界中を騒然とさせた「スーパー回避アクション」が炸裂したのです。

通常のゲームプレイが2分以上続いた後に突如現れたその回避は、単なる動作にとどまらず、まさに「ゲーム史に名を残す、クールでエレガントな見返り」として人々の度肝を抜きました。「年間ベスト確定」「この回避は業界を100年リードしている」「冗談抜きでこのターン、格好良くない?」など、SNS上では絶賛の声が飛び交い、瞬く間にミーム化しました。インド映画のような独特のカメラワークも相まって、この回避アクションはゲームの他の要素を霞ませるほどのインパクトを与えました。実際のところ、デモ映像全体を見れば、予算、リソース、開発期間の点から真のAAAゲームとは言えないかもしれませんが、この「神回避」によって、モデル、インタラクション、フレームレート、シナリオ、ゲーム性といった要素はもはや重要ではなくなってしまったかのようです。

『Unleash the Avatar』:インド神話と野心

世界的なゲーム産業がクリエイティブな枯渇に直面し、続編で荒稼ぎする傾向にある中、インドのデベロッパーは、この「一瞬のカッコよさ」で業界の注目を集めました。このAAA級のクオリティと「カレー風味」が混在するこの作品は、インド初の「3A級大作」とでも呼ぶべきかもしれません。この回避アクションの拡散により、その熱狂はゲーム本体を超え、数々の二次創作を生み出しています。

この「インドの傑作」の正式名称は『Unleash the Avatar』。多くは「アバターを解放せよ」と訳されており、ジェームズ・キャメロン監督の「パンドラの青い人たち」を連想させます。「アバター」という言葉は、サンスクリット語の「Avatarana(अवतरण)」に由来し、「降臨」を意味します。元来はヒンドゥー教のヴィシュヌ神が人間や動物の姿に化身することを指し、現代では抽象概念の具現化や、仮想空間でのユーザーのグラフィック表現(アイコン、ゲームキャラクターなど)を意味します。

このインドのAeos Gamesによって開発された『Unleash the Avatar』は、まさに本格的なインド神話を題材としています。プレイヤーは神の力を持つキャラクターを操作し、エネルギー(公式では「カルマシステム」と呼称)をためることで、神を憑依させ、青い肌のシヴァ神に変身することができます。

「AAA級」を自負する開発者の野心

『Unleash the Avatar』のプロモーションは、この最近のバズよりもずっと前から始まっていました。今年4月には、制作側は各メディアプラットフォームで大々的に宣伝を開始し、一貫して「AAA」という点を強調しています。そのため、このタイトルは単なる煽りではなく、開発者自身がその目標を掲げていることがわかります。

制作チームの紹介によると、2025年初頭に立ち上がったこのゲームは、「インド版の村の希望」とでも言うべき、非常に野心的なプロジェクトです。現在公開されているのは実機デモ動画一つだけですが、それでも彼らは「インドのゲーム業界における重要な瞬間を画す」と誇らしげに自称し、初の高品質なAAAゲームを発売することで、インドを世界のゲーム分野における重要なプレイヤーとして位置づけることを目指していると述べています。

さらに、彼らの自慢は続きます。この「AAA」がいかに素晴らしいかを語った後、まるでメニューを読み上げるかのように、『GTA』、『隻狼:影逝二度』、『Ghost of Tsushima』、『Horizon』など、数々の有名AAA大作を列挙し、最後にこう締めくくっています。「『Unleash the Avatar』は、これらのエリートカテゴリに加わり、ベンチマークとなる作品と競い合うことを目指します」。

自信のほどは相当なもので、彼らは詳細な開発プロセス動画まで公開しています。プロデューサーの自信に満ちた説明からは、開発成果への満足度が伝わってきます。彼は、チームが現在300人の従業員を抱え、その多くが3D関連産業で長年経験を積んできたベテランであることを明かしました。開発過程では、1000以上の資産スキャンライブラリを構築したとのこと。デモ画面に登場する街角の屋台、果物屋の果物、あるいは突如現れる巨大なチェルシーの像なども、個別に丁寧にスキャンされているそうです。

最も職人気質なエピソードは、制作チームがドローンによる建物スキャンを完了させるために、町全体を封鎖したと明かしたことです。しかも「町全体を借りるのは非常に高価だった」と再三強調しており、その規模はまるでかつて紫禁城を借り切って『ラストエンペラー』を撮影した監督チームに匹敵するかのようです。

巨大な期待と募る疑問点

このゲームは来年秋に発売が予定されており、プロデューサーは実機動画で公開された内容はゲーム全体のほんの一部に過ぎず、ゲーム全体はすでに約60%完成していると述べています。しかし、現在開発資金が不足しており、投資家を探している最中とのことです。

豪華な開発体制と裏腹な懸念

興味深いことに、この開発チームは正統なゲーム会社というよりも、新興のメディアコンテンツ会社に近いようです。プロデューサーと彼のYouTubeチャンネルはどちらも「Varun Mayya」という名前で、これはむしろ社内ベンチャーのような印象を与えます。まるでインド版の「中国の映像制作集団(※動画制作集団『影视飓风』のこと)」のような雰囲気です。

今年4月に初めてデモ動画が公開された際、このプロジェクトは「Project 11A」という仮称で、40人チームが8ヶ月で完成させたものだと発表されていました。しかし、後に300人体制(おそらく会社全体の規模)に変わったため、多くのプレイヤーやネットユーザーは不安を感じています。

AAAゲームの定義は私達もよく知っていますが、300人規模で、8ヶ月はおろか、来年秋の発売までだとしても、それは「光速」レベルのスピード開発です。例えば『GTA 6』が何年も開発されているかを考えれば明らかでしょう。かつて『黒神話:悟空』が初のPVを公開した際も、数十人のチームが数年間を費やした成果であり、その後に多大な注目と追加投資を得てからも、最終的な完成までにはさらに数年を要しました。

「詐欺」の声も?広がる懐疑論

このような状況から、多くの人々が開発解説動画を見るだけで、学生時代のグループワークでの「インド人のチームメイト」、職場の「インド人の同僚」、ビジネスで出会う「インド人ビジネスマン」などを連想し、「話が壮大すぎて実現性が低い」と感じています。そのため、コメント欄には多国籍のネットユーザーから「Scam」(詐欺)という言葉が飛び交っています。

「この程度の開発クオリティなら一桁のメンバーでも作れる」「インドというお国柄のギャップがなければ、学生の課題かと思っただろう」といった声も聞かれます。特に、制作過程の「壮大さ」を強調すればするほど、コンテンツ自体の品質がそのレベルに達していないことが露呈し、「プロモーション詐欺」の印象を強めてしまっているのです。海外のネットユーザーだけでなく、インド国内のユーザーからも多くの悲観的な声が上がっています。

YouTube大国であるインドでは、通常、自国の威信を示すこのようなコンテンツは爆発的な再生数を記録します。しかし、今回の初公開デモ動画の再生数はわずか55万回に留まり、最近の「アバター回避」を模したパロディ動画の足元にも及びません。

あるインドのブロガーは、このゲームが過大評価されており、インドのプレイヤーの熱意を騙し取ろうとしているのではないかと考えています。さらに、デモ動画に映っている部分しか作られていないのではないか、最初から最後まで大風呂敷を広げただけの詐欺ではないかと疑問を呈する声さえあります。やはり、ゲームプレイヤーはそう簡単に騙されるものではありません。コンテンツ会社は宣伝のツボを押さえることができますが、ゲーム会社は少なくともゲームを面白くしなければなりません。実質的な努力がなければ、熱狂的な支持を得ることは難しいでしょう。

まとめ

「アバターの解放」は、果たして世界のゲーム産業に「大変革」をもたらすのか、それとも単なる「壮大な夢」で終わるのか、その真価は今後の展開にかかっています。しかし、インドという国が、このように世界のゲーム業界に名乗りを上げようとしていること自体は、注目に値する現象と言えるでしょう。

『Unleash the Avatar』は、まさにインドゲーム業界の現状と未来を象徴する作品と言えるかもしれません。その斬新なアイデアと、一見すると高品質に見えるデモ映像は、世界中のゲーマーに大きなインパクトを与えました。しかし、一方でその開発背景や資金調達に関する不透明さは、懸念材料となっています。来年秋のリリースに向けて、このゲームが果たして「本物のAAA級大作」として成功するのか、それとも単なるプロモーションに終わるのか、世界中のゲーマーが固唾をのんで見守っています。日本のゲーム市場においても、その動向は注目に値するでしょう。

元記事: 36氪_让一部分人先看到未来

Photo by Fabian Reitmeier on Pexels

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