中国の円卓会議「常青三国」で、なぜ「三国志」が現代も人々を惹きつけるのかが議論されました。歴史作家の劉勃氏は「語り部の力」を強調し、ゲーム企業・霊犀互娱は『三国志・戦略版』で成功を収めつつ、同じIP内で異なるゲームを開発。重構築、革新、グローバル化を軸に、ゲームが「三国志」を「体験する」媒体として世界に届ける戦略を探ります。...
中国のSLG『三国:謀定天下』がリリース1年半で登録ユーザー1500万人を突破。従来の常識を覆す「降肝減課」と「プレイヤー本位」の運営で、SLGジャンル全体を「三謀化」する新潮流を生み出しました。新モード「王業之争」は、短時間で濃密な戦略バトルを実現し、次世代SLGの可能性を示唆します。...
Unreal Engine 5で開発される新作実写インタラクティブゲーム『コードネーム三国:龍起』から、女優・鐘晨瑶さんの舞台裏映像が公開。蔡昭姫役の彼女がセリフを忘れてしまうキュートなハプニングは必見!大ヒット作『完蛋!我被美女包围了!』出演女優の新たな魅力に迫ります。...
中国Bilibiliの新作カードゲーム『三国:百将牌』が初のクローズドベータテストを開始。中国の人気トランプゲーム「闘地主」を融合した斬新なシステムは、筆者がAIに敗れるほどの中毒性。「食事も忘れる」と評されるその魅力に迫ります。...
中国のトップSLGゲーム『三国志・戦略版』が6周年を迎えました。長期にわたり競争の激しい市場でトップを走り続ける秘訣は、革新的なゲームプレイ、三国志文化への深い敬意、そしてGvG体験を徹底的に追求する運営戦略にあります。その成功事例は、長期運営を目指す日本のゲーム開発にも大きな示唆を与えます。...
中国のSLGゲーム『三国志・戦略版』の著作権訴訟二審で逆転判決が下され、「ゲームルールは著作権保護外」との判断が示されました。本記事では、この判決がゲームのイノベーションに与える影響と、『三戦』がリスクを恐れず水戦・巷戦・高低差といった革新的な要素を導入し、ジャンルをリードし続ける秘訣を深掘りします。...











