メディア評価は賛否両論ながら、発売48時間で200万本を突破した『赤い砂漠』。なぜプレイヤーは夢中になるのか? その秘密は、巧みなマーケティング、あえて残された「探索の摩擦感」がプレイヤーの達成感を刺激するゲームデザイン、そしてSNSで共有される「共通の冒険」感覚にありました。...
現代ゲームの主流、オープンワールドの魅力を深掘り。博物館、自然公園、狩猟場のように多様なゲーム世界が、プレイヤーにどんな体験をもたらすのか。あなたにぴったりのオープンワールドを見つけよう!...
『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...
PS1時代のローポリゴンや粗いテクスチャが、なぜ今新たなゲームトレンドとなっているのでしょうか?ノスタルジーだけでなく、ゲームプレイの本質や独特のアートスタイルとして再評価される背景を探ります。...
Embark Studiosの新作『ARC Raiders』は、既存の脱出シューターに「撤退アドベンチャー」要素とシングルゲームの芸術性を融合。PvPvEながら自由度の高い没入体験と、Unreal Engine 5で描かれる終末世界が魅力。Steamで220万本超の売上を記録し、今後の進化に期待が高まります。...
中国のゲームメディア触乐のコラムが、未完成のオープンワールドRPG『特里修斯之門』を通して現代ゲームの「作業化」を指摘。古典的なゲームデザインが持つ「純粋な楽しさ」や「生活の真実」への回帰を提唱します。...











