中国のゲーム業界に新たな活況が訪れています。GameResの報道によると、3月16日から22日までのわずか一週間に、19タイトルもの新作ゲームがテストプレイを開始。この驚異的な数字が示す中国ゲーム市場の勢いと競争の激しさ、そして日本のゲーム市場への影響を深掘りします。...
中国の乙女ゲームが国際婦人デーに発信するメッセージは、単なる祝辞ではありません。人気作『恋とプロデューサー』から最新タイトルまで、その文言の変遷は、中国の女性プレイヤーの意識と社会思想がどのように変化してきたかを鮮明に映し出しています。企業とユーザーが共に歩んだ進化の軌跡を紐解きます。...
PSとBungieのSFシューティング大作『マラソン』が、発売直後に試練を迎えています。Steamでの同時接続者数がピーク時に8.8万人を超えたものの、わずか4日で約25%ものプレイヤーが離脱。ソニーがサービス型ゲームとして大きな期待を寄せていた本作に、早くも暗雲が立ち込めています。...
ソニーのPlayStation人気タイトルPC移植戦略が苦境に。市場調査会社Newzooによると、数年遅れの移植はPC市場シェアを急減させています。一方で競合Microsoftは同時発売を強化。ソニーの次の手は?...
中国ゲーム業界で「増税」デマが拡散し、A株・香港株が急落。増値税32%への引き上げ説は税種混同の誤情報と判明し、市場は落ち着きを取り戻しました。一方、心動の「TapTap製造」や大手各社の新作発表など、業界の新たな動きも進行中です。...
中国の同人展CP32Preが開催直前に「新国風専場」へと急遽変更。日本IPが事実上排除される中、中国国産コンテンツが人気を集め、16万人もの来場者で賑わいました。中国コンテンツ市場の構造変化と新たな潮流を深掘りします。...
PCゲームプラットフォームのSteamが2025年にすでに162億ドル以上の収益を達成し、過去最高の年間収益を記録する見込みです。分析会社Alinea Analyticsの推計により、PCゲーム市場の堅調な成長とSteamの強大な影響力が改めて示されました。...
PCゲーム流通の現状に関する新たな報告書が発表され、ValveのSteamプラットフォームが市場を実質的に独占している可能性が浮上しました。調査によると、大半のゲームスタジオにとってSteamが総収益の75%以上を占め、開発者の72%がSteamの独占的な地位を認めています。一方で、Epic Games Storeなどの他プラットフォームへの展開も進んでいます。...
中国の国民的モバイルMOBA『王者栄耀』が10周年を迎え、驚異的なユーザー数を発表。デイリーアクティブユーザー1.39億人、グローバル月間アクティブユーザー2.6億人超えを記録しました。その成功の背景と影響に迫ります。...














