Matthew Ball氏の2026年レポート(推測)から、ゲーム業界が「歴史的最高益でも苦戦する」パラドックスの深層に迫ります。開発費高騰、激化する競争、多様化するプラットフォーム、新技術への投資といった課題を乗り越え、持続可能な成長を実現するための戦略を日本のゲーム会社も考えるべき時が来ています。...
MetaがVR事業で大規模な戦略転換を発表。成長鈍化を受け、複数のVRスタジオ閉鎖やプロジェクト中止に踏み切り、今後はモバイル版「Horizon Worlds」への注力と、サードパーティコンテンツエコシステムの育成に重きを置く方針。VR市場の新たな局面を示す動きとして注目されます。...
中国政府が「AI元宇宙産業創新発展三年行動計画」に基づき、2025年までに優れたAI・メタバース製品や事例1000件を選定する大規模プロジェクトを推進。文化、工業、医療など多岐にわたる分野で、次世代技術を活用したイノベーションを加速させ、中国のデジタル経済を牽引します。...
中国のゲーム開発会社・無端科技が4年をかけて開発したPvEシューター『マトリックス:零日危機』がリリース。プロデューサーCould氏への独占インタビューでは、一時は「メタバース」構想を掲げながらも市場の変化で方向転換し、Unreal Engineへの大胆な技術移行に挑んだ開発秘話が明かされました。...









