CRPG『Tyranny』(暴君)は、プレイヤーが悪の帝国の代弁者となり、世界征服の最終局面を担う異色のゲームです。単なる悪人ごっこではない「支配と効率の邪悪」を描き、製作上の欠点を抱えつつも、なぜ悪役プレイの金字塔として語り継がれるのか、その魅力を深掘りします。...
中国のゲームメディア「触乐」が提唱する「万物皆RP」の概念を深掘り。高自由度ゲームでキャラクターになりきり、世界観に没入する筆者の体験を通して、ゲームが提供する「もう一つの人生」の魅力を探ります。...
中国で急速に広がる「Cos委託」は、好きなキャラクターと現実世界で交流できるサービスです。しかし、そこには感情とビジネスが交錯する複雑な現実がありました。00年代生まれの元Coserが語る、その魅力と苦悩に迫ります。...








