中国の人気ゲームメディア「触楽」のライターが、ローグライクゲームの奥深い魅力を語ります。新作『豊收牌局』や『万物皆可蟹』を例に、運の要素が強いにもかかわらず、なぜプレイヤーは繰り返し挑んでしまうのか、その中毒性を深掘り。ガチャゲーとの比較や、自身の”運の悪さ”に苦しみつつもプレイを続けるゲーム愛に共感すること間違いなし!...
メディア評価は賛否両論ながら、発売48時間で200万本を突破した『赤い砂漠』。なぜプレイヤーは夢中になるのか? その秘密は、巧みなマーケティング、あえて残された「探索の摩擦感」がプレイヤーの達成感を刺激するゲームデザイン、そしてSNSで共有される「共通の冒険」感覚にありました。...







