中国の精神分析家、龍傘樹氏が、現代ゲーマーとゲームメーカー間の対立の深層を分析。サービス型ゲームがもたらす「刺激」と「喪失の拒絶」が、プレイヤーの自己像を歪め、ゲーム内アバターへの過剰な同一化を促していると指摘。キャラ変更がプレイヤーの全能感を打ち砕き、激しい攻撃性へと繋がる心理メカニズムを解き明かします。...
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中国の精神分析家、龍傘樹氏が、現代ゲーマーとゲームメーカー間の対立の深層を分析。サービス型ゲームがもたらす「刺激」と「喪失の拒絶」が、プレイヤーの自己像を歪め、ゲーム内アバターへの過剰な同一化を促していると指摘。キャラ変更がプレイヤーの全能感を打ち砕き、激しい攻撃性へと繋がる心理メカニズムを解き明かします。...