『ウィッチャー1』のリードクエストデザイナー、Artur Ganszyniec氏が20年ぶりに自作をプレイ。終盤の理不尽な設計に直面し、自身の過去のデザインを「ひどい」と猛省。開発末期の苦労が垣間見える、ゲーム開発の裏側が話題に。...
人気RPG『ウィッチャー』シリーズ最新作『ウィッチャー4』の開発費が、驚異の約8億ドル(約1200億円)に迫るとの分析が発表されました。Unreal Engine 5への移行と新たな主人公で描かれる壮大な物語。CD Projekt Redは『サイバーパンク2077』の反省を活かし、慎重かつ大規模な開発を進めています。2027年発売予定の次世代超大作の全貌に迫ります。...
『サイバーパンク2077』に三人称視点があったらどうなる?というXユーザーの動画が話題に。一人称視点前提で設計された主人公「V」の奇妙な動きが爆笑を誘い、なぜ公式が三人称視点を採用しなかったのかが納得できる内容です。ゲーム開発の奥深さを垣間見せてくれます。...
宮崎英高氏が「ソウルライクは新しい発明ではない」と語る真意、『Counter-Strike』共同開発者のValve退社への後悔、そしてCD Projekt RedによるGOG.com売却の衝撃を深掘りします。...









