Matthew Ball氏の2026年レポート(推測)から、ゲーム業界が「歴史的最高益でも苦戦する」パラドックスの深層に迫ります。開発費高騰、激化する競争、多様化するプラットフォーム、新技術への投資といった課題を乗り越え、持続可能な成長を実現するための戦略を日本のゲーム会社も考えるべき時が来ています。...
中国のゲームメディア「触乐」が、人気カードゲーム『Marvel Snap』のコミュニティに蔓延する「荒れた」発言の背景を深掘り。F2Pゲームの課金モデル、カード入手方法、デジタルゲーム特有のバランス問題が、いかにプレイヤーの感情を刺激し、コミュニティを「暴躁」な場へと変貌させているのかを考察します。...







