『Destiny 2』の主要コンテンツ更新終了で多くのプレイヤーが『Warframe』へ流入。サービス型ゲームが撤退する中、13年運営の『Warframe』がプレイヤーの投資を尊重する革新的なゲームデザインと独自の経済モデルで異例の成功を収めた軌跡を解説します。...
中国ゲーム業界で「收菜」が深刻な問題に。単調なデイリータスクや作業ゲーがプレイヤー体験を損ねる実態を深掘り。日本のゲームにも通じる現代ゲームデザインの課題と展望を解説します。...
Matthew Ball氏の2026年レポート(推測)から、ゲーム業界が「歴史的最高益でも苦戦する」パラドックスの深層に迫ります。開発費高騰、激化する競争、多様化するプラットフォーム、新技術への投資といった課題を乗り越え、持続可能な成長を実現するための戦略を日本のゲーム会社も考えるべき時が来ています。...
中国のゲームメディア「触乐」が、人気カードゲーム『Marvel Snap』のコミュニティに蔓延する「荒れた」発言の背景を深掘り。F2Pゲームの課金モデル、カード入手方法、デジタルゲーム特有のバランス問題が、いかにプレイヤーの感情を刺激し、コミュニティを「暴躁」な場へと変貌させているのかを考察します。...









