2026年、中国UGCゲーム市場が活況を呈する中、クリエイターは新しい収益モデルやショート動画主導のトレンドに直面。Minecraftや原神の事例から、「愛」と商業的現実の間で葛藤する彼らの姿と、今後の市場の行方を深掘りします。...
中国の旧正月「春節」に、『マインクラフト』のマップ制作に情熱を燃やすクリエイターたちの活動を紹介。収益を超え、自己表現と作品の完成を追求する彼らの、壮大なオープンワールドRPGや革新的なPvPマップ、大規模ファンタジー世界創造の裏側に迫ります。...
『Minecraft』中国版で驚くべきサクセスストーリーが誕生。19歳でモジュール開発を始めた楊sir氏が、7年後には10人体制の有名開発スタジオ「レッドストーンカンパニー」を設立。中国ゲーム市場の活況と個人開発者の可能性を示す物語です。...
『マイクラ』中国版で、趣味のMod開発が本業となり、月収60万円を稼ぐクリエイターが登場。2026年施行の新開発者規約で、UGCエコシステムはさらなる活性化が期待されます。伝統的な価値観を乗り越え、「好き」を仕事に変えた開発者たちの成功物語に迫ります。...









