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中国ゲーム界の声優が抱える苦悩:期待と批判の複雑な現実

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中国のゲーム市場が急成長を続ける中、ゲーム内のキャラクターに命を吹き込む「声優(中国語では配音演员)」たちが、特異なプレッシャーにさらされている実態が浮き彫りになっています。プレイヤーからの熱狂的な支持と期待を集める一方で、時に厳しい批判やバッシングの標的となり、そのキャリアや精神状態に深刻な影響を及ぼすケースも少なくありません。なぜ、彼らはこれほどまでに注目の的となり、「傷つく」ことが多いのでしょうか?

本記事では、中国のゲームメディア「chuapp(触乐)」の記事を元に、その複雑な現実と背景、そして業界が直面する課題を探ります。日本の読者にも通じる「声優とファンの関係性」という普遍的なテーマに、中国特有の事情が加わった興味深い内容です。

高まるプレイヤーの期待と「声優頼み」の構造

キャラクターへの感情移入を左右する声優の演技

コンテンツ型ゲームにおいて、声優は非常に特殊な存在です。プレイヤーがキャラクターに抱く印象や感情は、美術、ストーリー、そして配音といった複数の要素が連携して生まれます。しかし、特に中国の乙女ゲームプレイヤーである潘妮(パン・ニー)氏の意見によると、実際にゲームをプレイする際には、触覚を通じた感情伝達ができないため、視覚と聴覚の役割が著しく拡大するといいます。

「ほとんどの2D乙女ゲームでは、美しい静止画も結局は一瞬を切り取ったものに過ぎません。少なくとも中国の乙女ゲームでは、声優の演技がゲーム体験の大部分を支えている」と潘妮氏は語ります。良い配音はシナリオを補強し、時には文章の小さな欠点を覆い隠すことさえあります。しかし、もし声に感情がなければ、どんなに優れたシナリオもどこかぎこちなく感じられてしまうのです。

主観的な評価がもたらす批判の矛先

こうした背景から、声優の演技が明らかに期待を下回ると、プレイヤーは不満を抱きやすく、それがキャラクターへの嫌悪感にまで波及する可能性があります。しかし、問題は、キャラクターの配音を評価する基準が、ゲームコミュニティ内でも「十人十色」であるという点です。プレイヤーは必ずしも「厳密に言えばひどい」配音に直面しているわけではなく、むしろ「自分の期待に合わない」配音に不満を感じるケースが多いのです。

このような状況で、一部のプレイヤーはゲームから離れることを選び、また一部は「権利擁護」と称して、声優本人に批判や攻撃の矛先を向けてしまいます。注目を集めた例として、人気乙女ゲームの男性主人公を多数演じてきた声優、呉磊(ウー・レイ)氏が挙げられます。近年、彼の声の状態の変化に対して一部のプレイヤーから不満の声が上がり、今年8月には8年間続いた『恋とプロデューサー』公式との協力関係が終了すると発表されました。

呉磊氏は以前、自身の声の変化が、長期にわたるネット上の誹謗中傷や悪意ある攻撃による深刻な不安症に起因すると説明しました。しかし、彼は現在、自身のSNSアカウントの投稿を全て非公開にせざるを得ない状況にあります。

「受動的」な立場に置かれる声優たち

最終決定権は声優になく、制作側の意向が優先される

複数のラジオドラマやゲームで声優を務める雁舟(イェン・ジョウ)氏は、プレイヤーが負の感情を抱く原因を理解できると語ります。「私は以前、あるゲームシリーズの日本語版が発表された際、中国語版の配音に大きな期待を抱きました。しかし、実際にリリースされたものは、私の想像と大きくかけ離れており、その瞬間の失望感は非常に強かったため、気持ちの整理に時間がかかりました」。

雁舟氏はこの経験から、プレイヤーがキャラクターに本物の感情を投影しているならば、彼らがキャラクターのイラスト、ストーリー、配音などに対する要求が高くなるのは当然だと考えています。これらの評価基準が非常に主観的であっても、不満や嫌悪感を抱くプレイヤーが存在することは客観的な事実なのです。

しかし、声優の立場から見ると、あるキャラクターの最終的な表現は、配音監督のキャラクターに対する理解や、その後の音声処理など、多岐にわたる要因によって左右されます。雁舟氏は、自身の配役に対して厳しい批判を受けるたびに、「実際、私には大きな権限がありません。このキャラクターをどう演じるかは、私一人で決められることではないのです」と無力感を覚えるといいます。

「サービス業」としての声優と契約上の不安定さ

雁舟氏の視点では、声優は常に受動的な立場にあります。「私たちは受動的に機会を得て、受動的に仕事に入り、そして受動的に批判に晒されることもあります。多くの人は声優を高く評価しすぎますが、実際には配音はゲーム制作プロセスの最終段階であり、その比重は高くも低くもなり得ます。俳優にできることは、往々にして指示に従うことだけなのです」。

配音監督の北淼(ベイ・ミャオ)氏は、声優の受動性はさらに別の側面にあると指摘します。「世間は私たち(声優)を芸術家として見がちですが、業界の視点から見れば、配音は一種のサービスです」。ゲーム会社が様々な理由で声優を交代させることは業界ではよくあることで、これは本質的に「甲(依頼主)が乙(受託者)を交代させる」ことと同じです。

通常、協力関係においては、声優が録音したセリフの数に応じて報酬が段階的に支払われます。音声の使用権はゲーム会社にあり、使用することも使用しないことも選択できます。ほとんどの声優は、今後もそのキャラクターの配音を自身が担当できるかどうかを確認する術がありません。北淼氏は「ほとんど一回きりの取引のようなものです」と語っています。

例えば今年9月8日、人気ゲーム『鳴潮』は女性主人公の声優交代を発表しましたが、その理由については言及しませんでした。ネットユーザーの推測によると、ゲーム公式は、元の声優である亀娘(グイ・ニャン)氏が巻き込まれた世論の騒動を考慮した可能性が高いとされています。北淼氏はこのような企業の判断について、ある程度理解を示します。「このような対応が最も簡単で、リスクも最小限です。たとえキャラクターの全ての配音を録り直すことになっても、そのコストは広報活動を行って世論を鎮めるよりもはるかに小さいでしょう。しかし……」。彼の言葉はそこで途切れていました。

キャラクターと声優の「分離」という課題と対策

声優個人の言動がキャラクター評価に影響

上記の事例のように、声優に対する世論の変化は、必ずしもキャラクターの配音の質の問題に起因するわけではありません。ゲームの外での声優の言動も、一部のプレイヤーのキャラクターに対する感情に影響を及ぼすことがあります。

あるプレイヤーはこう説明します。「みんなは声優とキャラクターを分けるべきだと言います。私にとって、それは本当に難しいことなのです……。常に何らかの影響があります。それはまるで、とても美味しい料理があっても、それがあなたが最も嫌いな料理人の手によるものだと知ったら、しかもその料理以外にも食べるものがある中で、それでもあなたはそれを選んで食べるでしょうか?」。

潘妮氏も同様の感情を抱いています。彼女は自ら配音業界を積極的にフォローしているわけではありませんが、馴染みの声優にネガティブな出来事が報じられると、やはり多少なりとも影響を受けてしまうといいます。その結果、キャラクターと向き合う際に、声優の「残念な行動」を連想してしまうことがあるのです。これは普遍的な現象と言えるでしょう。

情報非公開化でリスクを回避する動き

このような状況から、ゲーム会社がリスクを回避するために採用し始めているのが、声優情報を公開しないという手法です。結果として、これは非常に効果的です。多くのプレイヤーにとって、声優が非公開であることは、キャラクターと声優の分離を意味します。完全に徹底されるわけではありませんが、「それでも誰が配音しているのかを探ろうとする人はいます」としながらも、公式が声優とキャラクターを結びつけるよりははるかに良いとされます。

あるプレイヤーは、「たとえ声優が多少問題を起こしても、声優を交代するほど深刻にはなりません。キャラクターの声の一貫性は非常に重要です」と語ります。潘妮氏も、「非公開になってから、確かに声優について議論する人が減り、キャラクターそのものに集中するようになったように思います」と述べ、これがゲームコミュニティの雰囲気維持に大いに役立っていると評価しています。

しかし、この状況に対し、雁舟氏は深い無力感を覚えています。「理論上、私たちは仕事をしたのであれば署名する権利がありますし、非公開は声優の権利の一部を侵害しています。しかし、別の角度から見れば、多くの出演が……」と、その複雑な心情を語ります。

まとめ:中国ゲーム業界が抱える声優問題の行方

中国のゲーム業界における声優の置かれた状況は、プレイヤーの高い期待、主観的な評価、そして声優の受動的な立場が複雑に絡み合って生じています。企業はリスク回避のため、声優情報の非公開化といった対策を取り始めていますが、これは声優の権利との間で新たな課題を生んでいます。

日本でも、声優のSNS炎上やキャラクターへの影響が話題になることがありますが、中国の事例は、その規模や影響の深刻さにおいて、より切実な問題として浮上しています。コンテンツの品質向上とともに、声優という重要なクリエイターの保護、そしてプレイヤーとの健全な関係性をどう構築していくか。これは中国のみならず、世界中のゲーム業界にとって、今後も向き合うべき重要なテーマと言えるでしょう。

元記事: chuapp

Photo by Karola G on Pexels

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