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ゲームが勉強の相棒に?『原神』から『バレートロ』へ辿り着いた集中力アップ術

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中国のゲームメディア「触乐(Chuapp)」のインターン編集者が明かした、驚くべき「学習秘訣」をご存じでしょうか。それは、人気ゲーム『原神』内のカードゲーム「七聖召喚」を「学習の相棒」として活用するという、ユニークな集中力アップ術です。勉強や仕事の合間に、あるいは並行してゲームをプレイすることで、むしろ集中力が高まるという逆転の発想。果たして、その秘訣とは一体何だったのでしょうか? そして、『原神』を離れた後も、筆者はどのようにして理想の「相棒」を探し続け、『小丑牌(バレートロ)』に行き着いたのか、その興味深い体験談をご紹介します。

「七聖召喚」がくれた、集中力の秘密

今から数年前、とある暑い春の日のことでした。筆者はエアコンのない部屋で、扇風機の風にあたりながらIELTSの勉強に励んでいました。陽台に置かれた金属製の屋外用テーブルを臨時の机にし、パソコンの横にはスマートフォン。「ある雅思の無料問題集」を開きつつ、もう一方の画面では『原神』の「七聖召喚」を起動させていたのです。

「正事」と「遊び」の絶妙なバランス

筆者は当時、『原神』の「七聖召喚」が独立したミニゲームとしてリリースされることを切に願っていました。その理由は、このミニゲームを横に開いておくことで、目の前の「正事」(IELTSの勉強や、嫌々ながらもやらなければならないこと)に驚くほど集中できたからだと言います。まるで外界のあらゆる誘惑が、この仮想のカードテーブルに閉じ込められたかのよう。勉強とゲーム、この二つの間を行ったり来たりするうちに、集中力はかつてないほど高まったと感じたのです。

さらに「七聖召喚」には、もう一つ大きな利点がありました。それは、仮に午前中いっぱいをかけても一局の牌を打ち終えなくても、対戦相手(コンピューター)が催促したり、怒ったりしないこと。このおかげで、筆者はゲームと勉強の間を自由に往来し、自分だけのペースを保つことができたのです。

代替ゲーム探しの旅

しかし、「これはおかしいのではないか?」と友人に指摘された筆者は、このユニークな「学習の相棒」機能が「七聖召喚」以外にも存在するのか、という疑問を抱きます。『原神』をプレイしなくなった後も、筆者はその代替品を探し続けました。

まず試したのは『UNO』でした。しかし、モバイル版の『UNO』はほとんどが実在のプレイヤーとの対戦であり、何よりも一局を永遠に終わらせずに放置しておくことができません。真剣にプレイしなければ負け、ゲーム内通貨を失ってしまうため、それを取り返すために「正事」から注意をそらさなければならず、本末転倒だと感じました。それでも、『UNO』自体の面白さに魅了された筆者は、友人とオンラインで楽しむこともありました。

次に検討されたのは、多くのユーザーから推薦された『ハースストーン』です。しかし、筆者にとって「学習の相棒」としては「あまりにも面白すぎた」とのこと。ゲームに没頭しすぎてしまい、やはり「正事」がおろそかになってしまったそうです。それでも、短い間ながら『ハースストーン』をプレイしながら聴いていたウェブ小説の物語は、今でも鮮明に覚えていると語っています。

『小丑牌(バレートロ)』との出会い:理想の「学習搭子」を求めて

そして時が経ち、『小丑牌(Balatro)』が登場します。筆者が画面分割機能を習得したこともあり、このRoguelike(ローグライク)カードゲームは、新たな「学習の相棒」として迎え入れられました。

Roguelikeカードゲームがもたらした新境地

当時、『心流小築』『動物温泉』『観鳥筆記』といった、プレイヤーに寄り添うタイプの放置型ゲームはまだ主流ではありませんでした。そのため、慣れ親しんだカードゲームという形式が、筆者にとって自然な選択肢だったのです。

『小丑牌』はポーカーとRoguelikeの要素を組み合わせたゲームであり、筆者は長い間プレイしても札の計算は得意ではありませんでした。それでも、波に流されるようにカードを出し、勝ち、またカードを出し、負ける……。その間、画面左側の「正事」もまた流れ続けていました。それは、筆者を故郷から遠く離れた、より多くの煩雑な「正事」と、よりゲームの伴侶を必要とする新しい世界へと導いていったのです。

ゲームが「相棒」となる未来

「ありがとう、『小丑牌』。そして他のゲームたちも。」筆者はそう感謝を述べます。次第に、特定のゲームを「学習の相棒」として必要とすることも少なくなっていきました。しかし、異国を横断する長く孤独な列車の旅の途中など、ふとした瞬間にパソコンを開き、左側に最近注目している記事を表示させ、右側では習慣のように『小丑牌』を起動させているそうです。

ゲームは単なる娯楽に留まらず、私たちの集中力を高め、時には孤独な時間を彩る「伴侶」となりうる――。筆者の体験は、そんなゲームの新たな可能性を示唆しているのではないでしょうか。日本の読者の皆様も、ご自身の「正事」と「遊び」のバランスを見つけるヒントを、この話から見つけ出せるかもしれません。

元記事: chuapp

Photo by Pavel Danilyuk on Pexels

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