TGAアワードで武侠テイスト満載のプロモーション映像が世界中の注目を集めた新作アクションRPG『影之刃零(Phantom Blade Zero)』。2026年9月9日の発売が決定し、その全貌への期待が高まっています。本作の魅力は、美しいグラフィックや奥深いストーリーだけでなく、強烈な「中国式美学」を追求した音楽にもあります。音楽総監督を務めるのは、シリーズの初期作から音楽的魂を担ってきた薄彩生(Bo Caisheng)氏。西洋音楽の枠に囚われず、中国伝統楽器本来の「魂」を引き出す彼の挑戦と、壮絶なキャリアを深掘りします。
『影之刃零』が提示する「中国式美学」の真髄
近年、中国産ゲームは表現豊かなアート形式へと進化を遂げ、クリエイターの個性が色濃く反映される作品が増えてきました。かつては日韓や欧米の技術体系、西洋音楽の作曲・編曲ロジックに倣うことが多かった中国ゲーム業界ですが、経験と文化的な自信を積み重ね、今や独自の美学体系を構築しようとしています。
『影之刃零』もその先頭を走る作品の一つです。薄彩生氏は『影之刃』シリーズの前身である『雨血』シリーズから15年以上にわたり、プロデューサーの梁其偉氏と協力。その全てのゲーム音楽を一人で手がけ、シリーズに音楽的な魂を吹き込んできました。現在、『影之刃零』の音楽制作にはすでに2年を費やし、その総時間は5時間を超え、なお増え続けています。
伝統楽器に「魂」を吹き込む音楽哲学
薄彩生氏が『影之刃零』で目指したのは、単に中国の楽器を西洋楽器の代替品として使うことではありません。琵琶、二胡、嗩吶(ソナー)といった中国伝統民族楽器を大胆に多用しつつ、それらを西洋音楽の作曲・編曲ロジックから解放し、楽器本来の「魂」を奏でさせることを試みています。
音楽への情熱を育んだ波乱の半生
薄彩生氏の音楽人生は、一見すると順風満帆ではありませんでした。90年代の北京で、彼は嫌々ながらアコーディオンを習わされます。家計の都合でピアノが買えず、安価なアコーディオンを背負い、子供心に「小学校卒業までに9級を取得したら、二度と触るものか」と誓うほどでした。
転機が訪れたのは、13歳でアメリカ・バージニア州に移住した時です。言葉が通じず、人種差別にも直面し、孤独の淵に沈みました。その時、唯一の心の拠り所となったのが、母親に懇願して買ってもらった電子ピアノでした。音楽は彼の唯一の言語となり、感情のはけ口となったのです。
当時、彼はゲーム機を買うお金がなく、スペックの低いノートPCで無料のインディーゲームを探していました。そこで偶然出会ったのが、梁其偉氏がRPGツクールで制作した『雨血』です。シンプルな画面ながら、古龍の武侠小説のような雰囲気に強く惹かれた薄彩生氏は、その音楽がハリウッド映画の楽曲(『シザーハンズ』など)を無断で使用していることに気づき、「こんな素晴らしい作品には、独自の音楽が必要だ」と感じます。
当時、イェール大学で建築を学んでいた梁其偉氏に、高校生だった薄彩生氏は自作の楽曲を添えてメールを送ります。こうして、アメリカに留学していた二人の中国人が、ゆるやかな協力関係をスタートさせ、『雨血』から『影之刃』シリーズ、そして現在の『影之刃零』へと、15年以上にわたる絆を育んできたのです。
日本での学びと西洋音楽との葛藤
大学で経済学を専攻していた薄彩生氏の心は、日本のゲームやアニメ音楽にありました。『ファイナルファンタジー』のCDに同封された精巧な冊子に魅せられ、そこに「作曲家の秘伝の書」が書かれていると信じ、京都大学の交換留学プログラムに応募。猛勉強して日本語を習得し、ついに冊子を読めるようになった時、彼を待っていたのは「その日は暑くて蝉がうるさくて眠れなかった」といった、ごく些細な日記のような文章ばかりでした。秘伝の書ではなかったことに、彼はひどく落胆します。
しかし、京都での日々は彼に貴重な経験をもたらしました。邦楽サークルに参加し、尺八と箏を学びます。尺八がかつて中国から日本に伝わり、日本で独自に発展・近代化された歴史は、彼にとって中国楽器の可能性を考える上で大きな示唆を与えました。日本が伝統音楽を「近代化」する中で、楽器の製造技術と作曲技法を革新していった過程に触れ、中国音楽が目指すべき方向性を見出したのです。
米国に戻り、ハリウッドでの音楽インターンを試みますが、「我々に中国人は必要ない」という暗黙のメッセージに直面し、挫折を味わいます。この経験から、「自分は中国人なのだから、中国人として為すべきことをしよう」と決意します。
帰国後、専門教育を受けていなかった薄彩生氏は、音楽大学の教授を訪ねて聴講を試みますが、芸術大学の入試問題で和声進行の間違いを指摘され、打ちのめされます。アメリカで学んだジャズ的な自由なアプローチとは異なる、ソ連式の厳格な論理に直面したのです。彼は反発しながらも、徹底的に国内の教材、特に作曲科の必読書である『スポソビン和声学』を独学で学びます。その中で、かつて学んだジャズ理論とソ連式の厳格な体系が、実は底層のロジックで繋がっていることに気づき、「任督二脈(※中国武術における経絡)が開通したような感覚」を得て、自身の音楽言語と理論的裏付けを確立したと語ります。
2013年に『雨血』シリーズのサウンドトラックを制作して以来、薄彩生氏は100曲以上の楽曲を手がけ(中国の音楽ストリーミングサービス「網易雲音楽」には833曲が登録)、そのほとんどを一人で制作してきました。作曲から譜面制作、レコーディング現場でのディレクション、全体の統括、そして最終的なミキシングまで、全てを自身でこなす、一種の強迫観念とも言えるほどのこだわりを持って作品を生み出しています。
まとめ:中国ゲーム音楽が描く新たな地平
薄彩生氏の独自の音楽哲学と、伝統楽器に込められた「魂」の探求は、『影之刃零』に唯一無二の深みを与えています。彼の半生から培われた深い洞察力と、西洋音楽の理論と中国伝統音楽の精神を融合させる試みは、中国ゲーム業界が単なるエンターテインメントの枠を超え、文化的なアイデンティティを確立しようとする強い意志の表れと言えるでしょう。
『影之刃零』の音楽は、日本のゲームファンにとっても、伝統と革新が織りなす新たなサウンド体験となるはずです。2026年9月9日の発売に向けて、その音楽が世界にどのような衝撃を与えるのか、注目が集まります。
元記事: chuapp
Photo by Vincent Tan on Pexels












