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『レインボーシックス』中国でeスポーツ先行!10年越しの熱狂が遂に公式化

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『レインボーシックス シージ』が中国市場で電撃的な展開を見せています。長年、公式な導入が困難だったこのタクティカルシューターが、遂にテンセントの手によって本格上陸。しかし、驚くべきはそのアプローチです。ゲーム本体のローカライズ作業が膨大であることから、なんとeスポーツが先行する形で公式化が決定しました。世界中のプレイヤーが熱狂するSix Invitationalの舞台裏で発表された、中国地域のプロリーグ設立と商業エコシステムへの参入は、中国のゲーマーが10年にもわたって待ち望んだ夢の実現を意味します。この画期的な戦略は、いかにして実現したのでしょうか。

中国ゲーマーの10年にわたる情熱が結実

2026年2月13日、パリのアディダスアリーナでは、世界最高峰の『レインボーシックス シージ』eスポーツ大会「Six Invitational」(SI)が開催されていました。世界各地域から選ばれた20のトップチームが、年間チャンピオンの座をかけて激戦を繰り広げるこのイベントは、まさにサッカーW杯に匹敵する地位を確立しています。

『レインボーシックス』シリーズは、1998年の初代発売以来、世界で最も歴史の長いタクティカルシューターの一つです。特に2015年に発売されたシリーズ第8作目『レインボーシックス シージ』は、5対5の立体的な戦術攻防を特色とし、全世界で1億人以上のプレイヤーを擁するメガヒット作となりました。2025年には10周年を記念して『彩虹六号:围攻X』へ改名され大規模アップデートが実施され、そして2026年、テンセントによって中国大陸向けに『彩虹六号:攻势』として正式に導入される運びとなりました。

しかし、これまで中国大陸では、このゲームは「見えない存在」でした。2018年前後にはライブ配信コンテンツが国内プラットフォームから消え、公式導入もなかったため、eスポーツどころか、正規にゲームをプレイすること自体が困難な状況が長く続いていたのです。それでも、その複雑なマップ構造、破壊可能な壁、多様なオペレーター(キャラクター)スキルが織りなす奥深い戦術性は、コアプレイヤーたちを離しませんでした。ヨーロッパ、北米、南米、アジア太平洋地域では約10年にわたりeスポーツイベントが活発に行われてきた一方で、中国のプレイヤーは、ひたすら公式化を待ち続けていたのです。

熱狂的なコミュニティが育んだ非公式の歴史

今年のSIの舞台裏には、多くの中国人選手、プレイヤー、コンテンツクリエイターの姿がありました。その一人、Jeffrey氏は『レインボーシックス シージ』の古参プレイヤーであり、今回の大会で中国語解説を務めました。彼は、国内プラットフォームでの配信が禁じられていた時期も、自らTwitchで試合解説を続け、時には数十人しか視聴者がいない中でも情熱を燃やし続けました。選手、コーチ、そして解説者として、このゲームのeスポーツに深く関わってきた人物です。

Jeffrey氏が大学時代に8000時間ものプレイ時間を費やし、自主的にオンライン大会を企画・運営していた頃、国内には公式な『レインボーシックス シージ』のeスポーツ環境は皆無でした。友人たちと資金を出し合い、わずかな賞金で大会を開き、「プレイヤーが活躍できる場を提供したい」という一心で活動を続けていました。月給500元(約1万円)といった、とてもプロとは言えないレベルの報酬で戦う選手たちの現実を目の当たりにしながらも、彼らの情熱は冷めることはありませんでした。

転機が訪れたのは2024年。『レインボーシックス シージ』がついに中国政府からの「版号」(中国国内でのゲーム販売許可)を取得したのです。このニュースはプレイヤーコミュニティを熱狂させ、Jeffrey氏も「どれだけ配信ができなかっただろう?これは何を意味するんだ?」と喜びと戸惑いが入り混じった感情を抱いたといいます。

版号取得後、中国国内のeスポーツ環境は目覚ましい変化を遂げます。2025年7月にはテンセント主催のオフライン大会「薪火杯」が開催され、Jeffrey氏も解説者として正式に収入を得るようになりました。その後、「GVC彩六先锋系列赛」(GVC)では8つのプロクラブが参加し、賞金プールや国際大会への出場権をかけた本格的なリーグが始動。Jeffrey氏は、「薪火杯から現在に至るまで、全てが予想を上回るスピードで進んでいる」と語っています。

eスポーツ先行戦略:中国大陸の独自アプローチ

そして2月13日、SIの舞台で『彩虹六号:攻势』のパブリッシャーである梁嘉升氏が登壇し、CN(中国)地域の公式参入を発表しました。CN地域では、10のクラブからなるプロリーグが組織され、2026年のMajorや2027年のSI出場枠を競い合うことになります。さらに、グローバルeスポーツの商業エコシステムである「R6SHARE」にも全面参加し、チームスキン販売や大会収益の分配を通じて、CNクラブが収益を得られるようになります。

発表の際、会場の外国籍の観客からは、選手がスーパープレイを決めた時と変わらないほどの歓声が上がったといいます。これは、中国市場への期待の大きさを物語っています。ステージ上のスクリーンには、数字の「6」を核に龍と鳳のトーテム、水墨画のタッチを融合させたCN地域のロゴが映し出され、会場をさらに沸かせました。発表時期が春節(旧正月)と重なったこともあり、梁嘉升氏はこれを「CNプレイヤーへの春節の贈り物」と称しました。

Ubisoftの『レインボーシックス』市場・eスポーツ担当副社長FX氏も、「CN地域はグローバルeスポーツエコシステムの一部であり、他のトップeスポーツIPと同等の地位を持つ。CNチームは今後、全てのトップイベントに参加し、チャンピオンを目指すことになるだろう」と語り、中国市場への期待を隠しません。

この「eスポーツ先行」という戦略について、梁嘉升氏は「eスポーツ先行は、結果としてそうなったに過ぎない」と説明しています。実際にはeスポーツと製品導入は並行して進められていますが、製品のローカライズには膨大な技術改造と現地化作業が必要であり、準備期間が長くなる傾向があるため、結果的にeスポーツが先行する形になったとのことです。

梁嘉升氏によると、『レインボーシックス シージ』のローカライズは彼が見た中でも最も大規模なプロジェクトの一つだといいます。低遅延を実現するための国内複数ノードでのサーバー展開、独自アンチチートシステム「ACE」の導入、そして中国版と国際版の同期維持など、その道のりは決して平坦ではありません。しかし、それでも中国のプレイヤーは、待ち望んだその日が来ることを信じています。

まとめ:中国eスポーツ市場の新たな地平と日本の視点

『レインボーシックス シージ』の中国市場におけるeスポーツ先行戦略は、ゲームの技術的な課題と市場の熱狂が織りなすユニークな事例です。テンセントとUbisoftの強力なタッグにより、長年の空白期間を経て、中国は世界の『レインボーシックス シージ』eスポーツシーンにおいて、無視できない存在へと急速に成長していくでしょう。この動きは、中国の巨大なeスポーツ市場のポテンシャルを改めて世界に知らしめるとともに、特定の地域でゲームの正式導入が遅れた場合でも、eスポーツを起爆剤として市場を活性化させる新しいビジネスモデルとなる可能性を秘めています。

日本においても、中国のeスポーツ市場の動向は、自国の市場戦略や選手育成、国際的な大会展開を考える上で重要な示唆を与えます。今回の『レインボーシックス シージ』の事例は、文化や規制の違いを超えて、いかにゲームの情熱が市場を動かし、新たなビジネスチャンスを生み出すかを示す好例と言えるでしょう。今後のCN地域の活躍と、それに続く中国版ゲームの正式リリースが、世界のeスポーツシーンにどのような影響を与えるのか、注目が集まります。

元記事: chuapp

Photo by Yan Krukau on Pexels

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