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ソニー新特許でゲーム容量激減!100GBが100MBに?

PlayStation controller Cloud gaming - ソニー新特許でゲーム容量激減!100GBが100MBに?

昨今の3Aゲームの巨大化に、ハードディスクの容量不足で悩んでいませんか?100GBを超えるゲームが当たり前になり、ダウンロード時間もストレージも大変なことになっていますよね。そんなゲーマーの皆さんに朗報かもしれません!ソニーが先日、驚くべき新技術の特許を公開しました。なんと、100GB級の大容量ゲームが、わずか100MB程度のダウンロードでプレイ可能になるというのです。これは、未来のゲーム体験を根本から変える可能性を秘めた、まさにゲーム業界の「黒船」とも言える画期的な技術です。

大容量ゲームの課題を解決するソニーの新特許

「アセットストリーミング転送システム」の仕組み

ソニーが公開した「アセットストリーミング転送システムと方法」と題するこの特許は、ゲームのダウンロード方法に革命をもたらすものです。この技術の最大のポイントは、ゲームの「コアロジックファイル」と、容量の大部分を占める「高頻度利用アセット」(テクスチャやオーディオデータなど)を分離する点にあります。プレイヤーが最初にダウンロードするのは、ゲームの動作に必要な最小限の起動パッケージ(約100MB)のみ。これにより、ゲームの応答速度を左右する主要な処理はプレイヤーのローカルシステムで行われます。

一方、高解像度のグラフィックやサウンドといった膨大なデータは、プレイの進行に合わせてクラウドからリアルタイムでストリーミングされるという仕組みです。これにより、ユーザーはゲーム全体のダウンロードを待つことなく、すぐにプレイを開始できるだけでなく、ゲーム機やPCのストレージ容量を大幅に節約することが可能になります。

従来のクラウドゲーミングとの違いとメリット

従来のクラウドゲーミングでは、映像処理から操作入力まで全てがクラウドサーバー上で行われるため、どうしても入力遅延やフレームレートの変動といった問題が避けられませんでした。しかし、ソニーの新特許技術では、プレイヤーの操作に直結するコアロジックはローカルで処理されるため、従来のクラウドゲーミングで問題となりがちだった入力遅延を効果的に回避できるとされています。これにより、プレイヤーは快適な操作感を保ちながら、ストレージやダウンロード容量の制約から解放されるという大きなメリットを享受できます。

また、ネットワーク環境が不安定な場合でも、このシステムは賢く対応します。例えば、通信速度が低下した際には、自動的にローカルにプリインストールされた低解像度のアセットに切り替わる、あるいは特定のエリアのアセットを事前にバッファリングするといった方法で、ゲームプレイの流暢さを保つ工夫が凝らされています。ソニーは、ネットワークの変動があっても、一時的に画質が低下するだけで、ゲームがフリーズしたり操作不能になったりすることはないと説明しています。

未来のゲーム体験への展望と懸念

ソニーのこの画期的な技術は、ハードウェアのストレージ容量不足という長年の課題と、クラウドゲーミングにつきまとったネットワーク遅延のジレンマに対し、まさに「一石二鳥」の解決策を提示するものです。もしこの技術が実用化されれば、今後ゲーム機を購入する際に「ストレージ容量で悩む」ということがなくなるかもしれません。

しかし、一方で「これはオフラインゲームが実質的にオンラインゲーム化するのでは?」といった懸念の声も上がっています。常にネットワーク接続が求められることで、ユーザー体験がどう変化するのか、オフラインプレイの自由度がどうなるのか、といった点は今後の議論の的となるでしょう。日本のゲーマーにとっても、ダウンロード時間の短縮やストレージの開放は大きなメリットである一方、安定したインターネット環境の確保や、サービス提供の継続性なども重要な要素となります。

ソニーが描く未来のゲーム体験が、私たちにどのような影響をもたらすのか、今後の動向に注目が集まります。

元記事: gamersky

Photo by M. Rizki Riswandi on Pexels

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