カプコンの新作『Pragmata』は、6年の開発期間を経て10〜20時間のプレイボリュームながら、驚異的な高評価を獲得しました。この成功は、現代のゲーム業界で広がる「量より質」「小而美(小さくても美しい)」という新潮流を象徴しています。多忙なプレイヤーのニーズと開発現場の意識改革から、ミドルサイズゲームの台頭とその背景を深掘りします。...
オックスフォード大学の考古学博士という異色の経歴を持つ開発者が手掛ける女性向け新作ゲーム『コードネーム:香』が注目を集めています。古代文明の神々をテーマに、プレイヤーは調香師として神々と繋がり、物語を探求。女性の成長と心理的健康に焦点を当てた、これまでにないコンセプトのゲームとして、GDCでも高い評価を得ました。...
中国テンセントのオートチェスゲームが「自己変革」を続けていると報じられました。単なるアップデートを超え、ゲームシステムを根底から覆す「顛覆」的な進化が進行中。なぜ今、自己変革が必要なのか?その背景と、日本のゲームファンに与える影響を深掘りします。...
中国のゲームメディア「gameres」で特集された日本のゲームミドルウェア「CRIWARE」。サウンドと映像の品質を飛躍的に向上させ、開発効率も高めるその技術力は、世界中のゲームクリエイターから支持されています。CRIWAREがゲーム体験をどう変えるのか、その魅力に迫ります。...
中国のゲームメディア「Gameres」が提唱する「武侠ゲームが都市オープンワールドの新たな選択肢となる可能性」を探る記事。広大な武侠世界が提供する自由な探索、深いストーリー、そして中国ゲーム開発の進化に注目。日本のゲーマーにも新鮮な体験をもたらす武侠オープンワールドの魅力と今後の展望を解説します。...
2026年5月2日のゲーム業界速報!『007』新作と『Subnautica 2』がAI技術不使用で開発されていることが判明。さらに、『メタルギアソリッド2 HD』のソースコードが流出し、Take-Two CEOが『GTA6』の発売日(11月19日)について言及し、変更がないことを示唆しました。...
中国のインディーゲーム開発はブームの最中ですが、資金調達は困難を極めています。大手企業出身の開発者やAI活用が進む一方で、投資家はプロジェクトの完成度だけでなく、チームの潜在力と継続性を重視する傾向へ変化。この中国の動向は、日本のインディーゲーム市場にも示唆を与えています。...
ゲーム業界で注目される「共同開発と自社開発を組み合わせたハイブリッド戦略」について解説。それぞれのメリット・デメリットを比較し、日本企業がこの二刀流から得られる示唆を探ります。未来のゲーム開発の鍵を握るこのアプローチの可能性とは?...
中国ゲーム市場のダイナミックな動きが続く中、4月20日〜26日の期間に実に18もの新作ゲームがテスト段階に入ったことが判明しました。日本市場への影響も視野に入れ、その動向に注目します。...
Ubisoft上海で『レインボーシックス シージ』の新作、中国版『彩虹六号:攻勢』の先行体験イベントが開催されました。2026年6月の初テストを前に、中国市場に特化した最適化、新規プレイヤーへの手厚い配慮、そして強固な反チート対策が明かされました。...















