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幻の学園ゲーム『Bully 2』、Rockstar元幹部が未発売の真相を語る

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Rockstar Games(ロックスター・ゲームス)が手掛けた学園アクションゲーム『Bully』(日本名『Canis Canem Edit』)は、そのユニークな世界観と自由度の高さで多くのファンを魅了しました。発売から時が経った今でも、続編『Bully 2』の登場を熱望する声は少なくありません。しかし、なぜその続編は実現しなかったのでしょうか? この度、Rockstar Gamesの共同創設者であり、かつて同社の責任者を務めていたダン・ハウザー氏が、その幻の続編が日の目を見なかった理由について、海外メディアのインタビューで語りました。彼の言葉は、多くのゲームファン、そしてゲーム開発者にとって示唆に富むものでした。

学園アクションゲーム『Bully』とは?

『Bully』は、2006年にRockstar Gamesから発売されたアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは主人公のジミー・ホプキンスとなり、問題児が集まる悪名高きブルワース・アカデミーに転入し、新たな学生生活を始めます。舞台は1990年代。学校内では、生徒同士の複雑な人間関係、いじめ、悪ふざけ、そして様々なグループ間の対立が日常茶飯事です。

ジミーは、学園内で自身の評判を高めるため、異なるグループの生徒たちと交流し、様々な課題に挑みます。中にはいじめっ子に立ち向かったり、悪質ないたずらを仕掛けたりすることも。これらの行動を通じて新しいエリアやアクティビティがアンロックされ、ジミーは学園内での自分の居場所を見つけ、最終的には学校の平和を取り戻すことを目指します。そのリアルながらもコミカルな学園生活の描写は、多くのプレイヤーに深い印象を残しました。

幻の『Bully 2』、未発売の真相

多くのファンの間で続編が強く望まれながらも、ついに発売されることのなかった『Bully 2』。その理由について、元Rockstar Gamesの共同創設者であるダン・ハウザー氏が、海外メディアInsider Gamingのインタビューで言及しました。彼は質問に対し、率直に「リソース配分の問題に尽きる」と答えています。

ハウザー氏は次のように語っています。

「もし、あなたが比較的小規模なコアクリエイティブチームと、小規模なシニアリーダーシップチームしか持っていなかった場合、やりたいプロジェクト全てを同時に進めることは根本的に不可能です。」

この発言は、たとえRockstar Gamesのような大手スタジオであっても、限られた人材と時間の中で、どのプロジェクトに最も力を注ぐかという選択が常に伴うことを示唆しています。特に『Bully』のような、世界観やシステムにこだわりが必要なタイトルでは、その開発には膨大なリソースが必要となるため、他の大規模プロジェクトとの兼ね合いで、続編の優先順位が下がってしまったのかもしれません。

Rockstar Gamesを離れたダン・ハウザー氏

ダン・ハウザー氏は、兄のサム・ハウザー氏と共にRockstar Gamesを設立し、多くのヒット作を生み出してきましたが、2020年に同社を退社しました。その後、彼は自身の新たなスタジオ「Absurd Ventures」を立ち上げ、現在はアニメーション、ビデオゲームなど、様々なメディアを横断するプロジェクトに精力的に取り組んでいます。

Rockstarを離れた彼が、現在どのような新しい物語や体験を生み出そうとしているのか、世界中のファンが注目しています。

まとめ

『Bully 2』の未発売は、多くの『Bully』ファンにとって残念なニュースですが、ダン・ハウザー氏の言葉は、ゲーム開発というクリエイティブな仕事の裏にある現実を浮き彫りにしています。どんなに素晴らしいアイデアや熱望される続編があっても、限られたリソースの中で優先順位をつけ、選択と集中を行う必要があるのです。

この事実は、日本のゲーム開発現場にも通じる普遍的な課題と言えるでしょう。一つの傑作を生み出すためには、多くの見えない選択と犠牲が伴うことを改めて認識させられます。今後もRockstar Games、そしてダン・ハウザー氏が手掛ける新たな作品に期待しつつ、『Bully』が残した学園ゲームとしての輝きを語り継いでいきたいものです。

元記事: gamersky

Photo by Yan Krukau on Pexels

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