2026年リリースが期待される『アークナイツ:エンドフィールド』が先日、PCとモバイル向けにサードテストを実施しました。前回のテストから大幅な進化を遂げ、その完成度の高さから、次世代二次元3D RPGのあるべき姿が見えてきたと評価されています。特に、マルチプラットフォームへの最適化や快適なコントローラー操作、深みのある世界観とゲームプレイの融合は、日本のプレイヤーにとっても大きな注目点となるでしょう。本記事では、このサードテストで明らかになった本作の魅力と未来の可能性を深掘りします。
『アークナイツ:エンドフィールド』三測から見えた進化
PC&モバイルで実現する快適なプレイ体験
2025年11月28日、多くのゲームファンが待ち望んだ『アークナイツ:エンドフィールド』のサードテストが開始されました。これまでのテストはPC版のみでしたが、今回はPCに加え、iOSとAndroidのモバイルデバイスにも対応。開発チームは、各プラットフォームに合わせたUI最適化や操作性の調整に力を入れたと発表しており、その努力が実を結んでいます。
特に注目すべきは、コントローラーへの対応です。ボタン配置は直感的で、一般的なアクションRPGの操作感に近く、PCにコントローラーを接続してプレイする際には非常に快適だと報告されています。工業建設シミュレーション要素も、複雑な操作を必要とせず、スムーズに楽しめる設計になっているようです。
成熟した二次元3D RPGとしての完成度
これまでのテストでは、開発チームが「良いものを早く共有したい」という意欲からか、やや実験的な要素も見受けられました。しかし、今回のサードテストでは、その全てが「非常にしっかりとした」状態、つまり成熟した二次元大作の完成形として提示されています。
初心者チュートリアルから世界観、アート、キャラクターデザイン、ゲームプレイに至るまで、各要素が密接に連携し、ストーリーの進行リズムも非常に合理的です。サブクエストも豊富で、本編の内容を巧みに補完しています。これは、度重なる調整と磨き込みの成果であることは間違いありません。
深まる世界観と探索の魅力
没入感を高める世界観とアニメーション演出
サードテスト版では、アニメーション演出が大幅に増加し、そのクオリティも格段に向上しています。特に、プレイヤーがゲームに触れる最初の印象を決定づけるプロローグ(チュートリアル)では、演出のディテールやカメラワークが強化され、没入感を高めています。これにより、プレイヤーはゲームの重要なシステムに自然に触れることができるでしょう。
戦闘システムも直感的に理解できるよう設計されており、キャラクター間の連携やスキルビルドの戦略性を序盤から意識させます。緻密にデザインされたボス戦は、プレイヤーに戦闘スキルを習得させるとともに、ゲーム全体の難易度を「予測」させる良い機会となっています。特に、手動で敵をロックオンできる機能は、コントローラー操作の快適さをさらに向上させています。
戦闘と基地建設が織りなす奥深い体験
『アークナイツ:エンドフィールド』の核となる「集成工業」(基地建設・生産システム)は、単なるサブ要素にとどまりません。プレイヤーはプロローグの段階から、ジップラインや自動砲台といった工業の成果を頻繁に利用し、その便利さに触れます。これにより、プレイヤーは本格的にシステムに触れる前から、このシステムの重要性への興味が喚起される仕組みです。
さらに、ゲームはこれらの核心システムをメインストーリーに密接に組み込み、「生命」というテーマを与えています。目覚めたばかりで何も知らない主人公「管理者」が、衝突を解決し、破壊された世界を修復・救済するという使命を負う中で、キャラクター編成や工業システムが自然と登場し、プレイヤーに理解されるのです。これにより、単に謎を提示するだけの物語ではなく、目的意識を持った体験が提供されています。
拡大するキャラクターと探索の世界
今回のテストでは、9体の新規キャラクターが追加され、さらに『アークナイツ』のキャラクターも「再旅者」として登場しています。例えば、ファンの注目を集めるエルデラは「純燼エイヤファラ(リミテッドエイヤファラ)」を彷彿とさせ、駿衛(しゅんえい)は日本のプレイヤーにも馴染み深い「シルバーアッシュ」を想起させるなど、旧作ファンにとっても嬉しいサプライズが満載です。
また、キャラクターごとのサブクエストは非常に長く、それぞれの性格や背景、管理者(プレイヤー)との関係性を深く掘り下げています。これにより、ゲームの世界観やキャラクターへの愛着がさらに深まることでしょう。集成工業の設計図共有機能や、非同期型のオンライン要素である「共有滑索(ジップライン)」、「メッセージシステム」なども、ゲームへの没入感を高める工夫として導入されています。
広大なマップを持ちながらも、武陵城のような「シームレスな箱庭構造」を持つエリアも登場。屋内と屋外の移動がスムーズで、プレイヤーの探索意欲を掻き立てます。武陵城は、水辺の美しい現代都市に伝統的な要素が融合した景観が特徴で、宝箱や収集品、サブクエストの発見だけでなく、街の人々の生活そのものが魅力的な景観となっています。
まとめ
今回の三測で、『アークナイツ:エンドフィールド』は単なる「アークナイツ」のスピンオフにとどまらない、独自の魅力を確立したことが示されました。特に、マルチプラットフォーム対応における丁寧な最適化、緻密に作り込まれた世界観とシステム、そしてプレイヤーを飽きさせない探索要素は、今後の二次元3D RPGの新たな標準となる可能性を秘めています。
2026年の正式リリースに向けて、日本のプレイヤーもこの「終末地」での冒険に大きな期待を寄せていることでしょう。中国発のハイクオリティなゲームが、世界のゲーム市場にどのような影響を与えるのか、引き続き注目していきたいところです。
元記事: chuapp
Photo by Stephen Hardy on Pexels












