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dark fantasy landscape fantasy warrior - 『ウィッチャー4』に『キングダムカム』立役者が参画!期待高まる“ハードコア”な世界観

『ウィッチャー4』開発チームに、傑作RPG『キングダムカム・デリバランス』の主要クリエイターZdeněk Glatz氏がシニアレベルデザインスペシャリストとして参画。ハードコアな歴史再現と没入型ストーリーテリングで知られる同氏の加入が、『ウィッチャー4』の世界にどのような深みをもたらすのか、期待が高まります。...

retro game development - ドラマで再燃!初代『Fallout』はいかにして生まれたか

Amazonドラマで再注目される『Fallout』シリーズ。その原点である初代は、等角視点CRPGとして1997年に誕生しました。テーブルトークRPGの影響、難航した開発、そして画期的な「SPECIAL」システムがどのようにして生まれ、伝説のシリーズの礎を築いたのか、その開発秘話に迫ります。...

Anime girl game Sci-fi RPG - 『ブルー・スターフィールド:旅謡』先行体験!美少女と180種超の「奇波」が織りなす新感覚RPG

人気スマホゲーム『アズールレーン』で知られるManjuu開発の新作RPG『蓝色星原:旅謡』の先行体験レビュー。180種類以上の奇波(ペット)捕獲、美少女キャラとの冒険、そして巧妙なシステム設計が融合した本作は、プレイヤーを驚きの冒険へと誘います。その魅力と日本市場への可能性に迫ります。...

post-apocalyptic wasteland - 「Fallout」シリーズの壮大な旅路:30年を越える核戦争後の物語

Amazonドラマで再注目される「Fallout」シリーズ。誕生から約30年、核戦争後の世界観と人間性探求という核は変わらず、等角視点CRPGから世界的な人気作へ発展しました。開発秘話や幻のGURPSシステム、言葉で敵を自滅させる革新性など、その壮大な歴史と普遍的な魅力を深掘りします。...

game development, game design whiteboard - 『Fallout』生みの親が語る!ゲーム開発の落とし穴「あれもこれも」問題

『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...