中国ゲーム業界のベテラン幹部たちがAIスタートアップに続々転身。miHoYo創業者が「99%淘汰」と語るAIが、ゲーム開発の効率化と次世代ゲーム体験の創造を両面から変革します。中国の先進事例から、AIがもたらすゲームの未来とその課題を深掘りします。...
中国のリアル店舗がEC全盛期にどう生き残るか?166人の経営者が秦嶺の麓に集結し、チェーン化とブランド化が鍵と議論。視力矯正サービス「視立美」の事例から、その具体的な実践と「新質生産力」の考え方を解説します。...
中国発のアクションRPG『Lost Soul』が海外メディアGamingboltから7点評価を獲得。優れた戦闘と印象的なボスデザインが高く評価される一方、物語の軽薄さやパフォーマンスの課題も指摘されています。...
中国のゲームメディア「chuapp」が、サービス型ゲーム開発者の過酷な労働環境に焦点を当てた記事を公開。終わりのないコンテンツ更新に追われ、「シシュポスの神話」になぞらえられる彼らの苦悩を紐解きます。...
中国のSLGゲーム『三国志・戦略版』の著作権訴訟二審で逆転判決が下され、「ゲームルールは著作権保護外」との判断が示されました。本記事では、この判決がゲームのイノベーションに与える影響と、『三戦』がリスクを恐れず水戦・巷戦・高低差といった革新的な要素を導入し、ジャンルをリードし続ける秘訣を深掘りします。...
中国の瀾起科技が次世代CXL 3.1対応メモリ拡張コントローラ「M88MX6852」を発表。PCIe 6.2、DDR5-8000、RISC-Vコアを統合し、デカップルドメモリアーキテクチャの進化を加速。サーバー、ストレージ、エッジコンピューティングで新たなメモリ資源活用時代を切り開きます。...
中国が「データ要素×」計画でデジタル経済の質的向上を図る一方、半導体エコシステム構築にも注力しています。2025年を鍵とする中国の国家戦略と、新世代情報技術が牽引する産業イノベーションの最新動向を深掘りします。...
中国内陸部の重要都市・重慶市で大規模な幹部人事が発表されました。成長著しい重慶の主要ポストを担う新たな顔ぶれから、中国地方行政の若返りや「省間交流」といった人事戦略、そして今後の経済・都市開発の方向性を深掘りします。日本企業も注目すべき、中国内陸部の最新動向です。...
中国で飲酒後の姉妹喧嘩が悲劇に。犬の排泄物を巡る口論から、姉が飼い犬2匹を21階から投げ落とし、1匹が死亡。この衝撃的な事件に対し、中国の「高空投擲罪」が適用され、姉に拘留と罰金刑が言い渡されました。...
中国自動車産業の2025年1-7月期利益率が4.6%と低迷。生産台数3000万台の利益がトヨタ900万台に及ばないという衝撃的な指摘が改めて浮上しました。激しい国内競争、ガソリン車とEVの転換期における収益性の課題、そして市場構造のアンバランスが背景にあります。...



















