中国の若者の間で、モバイルゲーム『王者栄耀』内で旧正月を過ごす「新年俗」が定着しています。友達との交流、限定スキン購入、イベント参加が、なぜ彼らにとって特別な「年越し」体験となるのか、その背景と文化的意義を深掘りします。...
中国のゲームメディアGamerSkyが、旧正月(春節)を記念し、世界中が注目するアクションRPG『黒神話:悟空』とのコラボTシャツ抽選キャンペーンを実施。国民的祝日を活用したプロモーション戦略と、中国ゲーム市場の活気を示唆するイベントの詳細をお届けします。...
中国で絶大な人気を誇るMMORPG『剣侠情縁網絡版参(剣網3)』が主催する特別なファンイベント「吃粮节」の熱気をレポート。中国全土から集まったプレイヤーたちが、運営との温かい絆、そして豊かな同人文化を通じて、まるで家に帰ったかのような一体感を体験する様子を深掘りします。...
PS6の物理ディスク廃止に関する憶測を一蹴するソニー元幹部の発言が注目されています。全世界170カ国でトップを誇るPlayStationが、インターネット環境の格差を考慮し、今後も物理ディスクの提供を続ける理由とは。グローバル戦略と地域への責任を重視するソニーの姿勢を深掘りします。...
中国のゲーム開発の中心地・深圳で、大手企業の商業主義とは一線を画す「BIG独立ゲーム展」が開催。インディーゲームコミュニティ「鵬游港湾」が手弁当で運営し、「愛で発電」を掲げながらも熱い交流を生み出しました。その成功の裏側と、商業化の波に抗うインディーゲームシーンの挑戦に迫ります。...
『レインボーシックス シージ』が中国市場にeスポーツ先行で本格上陸!10年越しの熱望が実り、テンセント主導でプロリーグを設立、グローバルエコシステムにも参入します。ゲーム本体のローカライズに時間がかかる中、なぜeスポーツが先行する戦略がとられたのか、中国の熱狂的なコミュニティの歴史と共に、その背景と今後の展望を掘り下げます。...
Santa Monica Studioが『ゴッド・オブ・ウォー』の新作をPS5向けに開発中との噂が浮上。Cory Barlog氏が手掛けるこの新作は、エジプト神話などこれまでのシリーズとは異なる神話を舞台とし、早ければ2027年にリリースされる可能性が示唆されています。...
『ウィッチャー1』のリードクエストデザイナー、Artur Ganszyniec氏が20年ぶりに自作をプレイ。終盤の理不尽な設計に直面し、自身の過去のデザインを「ひどい」と猛省。開発末期の苦労が垣間見える、ゲーム開発の裏側が話題に。...
中国のゲームメディア編集者が、激しい体調不良に襲われた経験から「ゲームが精神的な痛み止めになり得る」と語る記事。AIによる鎮痛剤選びの意外な正確性や、オキシコドン乱用問題にも触れつつ、ゲームが注意を分散させ、心を「フロー状態」に導くことで苦痛を和らげるメカニズムを考察します。...
『バイオハザード9:レクイエム』の最新情報が浮上!30周年記念イラストの「青いバラ」が示すエイダ・ウォン重要説、そしてラクーンシティ事件30年後を舞台にした重厚な物語、さらにレオンと新キャラのデュアル主人公制など、見逃せないポイントを徹底解説します!...















