世界中で大ヒットした「パルワールド」が、2026年にバージョン1.0の正式版をリリースすると発表しました。海外メディアからは「ポケモン最大の競合相手」と評されており、正式版開発に注力するため、今後は早期アクセス版の更新ペースを緩めるとのこと。2026年は「パルワールド」と「ポケモン」の直接対決となるかもしれません。...
全世界が注目するFPS『The Finals』が、Nexonとテンセントのタッグで中国市場に本格上陸します。全地形破壊とモジュール式キャラクターカスタマイズが特徴の本作は、競技性を核に新たなFPS体験を追求。国際版の課題を乗り越え、中国版が示す未来のFPSの形とは?...
「3A」「独立ゲーム」といった言葉の定義が曖昧な中、HushCrasherがSteamデータを基に新たなゲーム分類システム「HCS」を提唱。鳴謝リストの長さとディスク容量を主要因とし、軽型、中型、2A、3Aの4分類を示します。これにより「独立ゲーム」の概念は再考を迫られ、急増する軽型ゲーム市場の飽和と、平均収益激減という厳しい現実が浮き彫りに。データに基づいた新視点から、ゲーム業界の現在と未来を読み解きます。...
PS5に待望の「省電力モード」が追加されました。この新機能は、ソニーグループの環境目標「Zero Carbon Road」の一環として導入され、対応ゲームで消費電力を自動削減します。VRゲーム非対応などの注意点はあるものの、環境に優しく、家計にも嬉しいアップデートです。...
中国のゲーム会社「鷹角ネットワーク」が開発したパーティーゲーム『泡姆泡姆(Pom-Pom)』が、任天堂直面会で異例の「黄金枠」で紹介され、大きな話題となっています。任天堂が求める「面白さ」と中国デベロッパーの品質追求が合致した結果であり、中国製ゲームが国際的な舞台で存在感を増している現状を象徴する出来事です。...
「アサシン クリード シャドウ」初のDLC「淡路之爪」がIGNから10点中6点という辛口評価。新たな刺激的なコンテンツが不足していると指摘されるも、本編の核となる探索と暗殺の楽しさは健在。シリーズファンは期待に応えられたのか?詳細を解説。...
大人気ゾンビサバイバルアクション『Dying Light』シリーズの新作とされる『Dying Light: The Beast』。PS5版のダウンロードサイズとプリロード開始日がデータマイナーにより公開されました。発売は2025年9月19日です。...
Blizzardの元ベテラン開発者Andrew Chambers氏が、自身の数十年にもわたる経験から導き出した「優れたゲーム開発者になるための9つの習慣」を公開。創造性を刺激し、効率的な開発を促す実践的なアドバイスは、インディーから大規模スタジオまで、全ての開発者にとって必読の内容です。...
ソニー「State of Play」で話題を呼んだ中国発アクションRPG『影之刃零』。開発者・梁其偉氏は「民族的誇りだけではゲームは良くならない、最も重要なのは品質だ」と語ります。日本の人気作品からも着想を得たという、その開発哲学に迫ります。...
DOTA2世界大会「Ti14」で中国のXGチームが惜しくも準優勝に終わりました。中国Dotaは10年無冠の歴史を刻みましたが、ファンの反応は「もう許せる」という複雑な心境。一方で、次期「Ti15」の上海開催が決定し、自国での優勝への期待が高まります。...















