中国ゲーム業界の最新動向を深掘り。93%の幹部がゲームの成否予測は不可能と回答する市場で、莉莉絲の「剣と遠征」が100億元を突破。任天堂の特許撤回やUnityの事業再編、EUのガチャ規制など、世界のゲーム市場の今を包括的に解説します。...
Appleが中国区App Storeの手数料率を引き下げ、ゲーム開発者に朗報。GDC 2026ではAI技術が席巻し、NVIDIAも新発表。広州ゲーム産業は驚異的成長を見せ、『殺戮尖塔2』や『バイオハザード9』が大ヒット。注目新作ラッシュと、世界のゲームシーンの「今」を徹底解説。...
2012年、ソニーのPS Vita広告に掲げられた「私はもうiPhoneのゲームはしないだろう」という挑発的なメッセージが、14年の時を経て再注目されています。PS Vitaが市場から姿を消し、モバイルゲームが世界最大のプラットフォームへと成長した今、この広告がゲーム市場の歴史的変遷と未来への示唆を問いかけます。...
カプコンの新作『バイオハザード9:アンソール』に採用されたコピーガード技術Denuvoが、発売から約6週間でクラックされました。以前より安全な手法が登場し、違法コピーをめぐる技術攻防は新たな局面を迎えています。正規版ユーザーのゲームパフォーマンスへの影響も指摘される中、Denuvoの未来とゲーム業界のDRM戦略に大きな注目が集まっています。...
ソニーがPlayStation Studiosの公式サイトからPCプラットフォームへの言及を削除し、独占ゲームのポジショニングを強化。ファーストパーティ製シングルプレイヤータイトルのPC展開を縮小する可能性が浮上しました。背景には、コンソールに比べて低調なPC事業収益があると見られています。...
中国のゲームメディア編集者がGDCのリアルをレポート。AIが席巻するゲーム開発の未来に期待と不安が交錯する現場の声を伝えます。華やかな祭典の裏側と、意外な「喜茶」行列の秘密も。...
中国ゲーム業界で過労死への懸念が深刻化。著名人の死をきっかけに、現場のプロたちは健康不安を募らせています。長時間労働、高圧環境、慢性的な体調不良…彼らが直面する過酷な実態と、健康とキャリアの狭間での葛藤を詳細に掘り下げます。...
GDC(ゲーム開発者会議)で筆者が目撃したサンフランシスコの街は、繁栄と衰退が混在する「混沌」の様相を呈していました。この街の姿は、まさにゲーム業界が直面する転換期を象徴。技術の未来に沸く一方で業界の不安が渦巻く中、大手メディアから独立し、人間味溢れる報道を追求する「ゲームメディア」の新たな挑戦と、その未来への希望を深く掘り下げます。...
ある研究が、ゲーム業界が女性プレイヤーを軽視している現状を指摘しました。これにより、1億人近くの潜在的プレイヤーと数百億ドルもの経済的損失が発生していると報じられています。本記事では、この衝撃的な調査結果がゲーム業界に与える示唆と、多様性を取り込むことの重要性を深掘りします。...
『バルダーズ・ゲート3』シャドウハート役で知られる人気声優ジェニファー・イングリッシュが、『光と影:33号遠征隊』メイエル役のオーディションでまさかの告白。なんと午前2時にベッドに寝転んで完了させたという衝撃エピソードを披露し、「私みたいにしないで!」と語りました。その裏側とは?...















