カプコンUS部門が新作SFアドベンチャー『Pragmata』の記念配信を実施しましたが、共演者に過去に大人向けコンテンツ制作に関わったクリエイターが起用され、大きな物議を醸しています。ゲームのテーマとのミスマッチや、カプコンの過去の姿勢との矛盾が指摘されており、SNS上での議論は白熱しています。...
2026年上半期、カプコンは『バイオハザード9』『モンハンストーリーズ3』などで年間ベストゲームランキングを席巻。しかし彼らは「まだ大仕事が残っている」と宣言し、未発表の『鬼武者:剣の道』が控える。この切り札が更なる飛躍をもたらすのか、ゲーム業界の注目が集まります。...
中国ゲーム大手網易で、AI導入を背景に外部委託従業員の大規模解雇の噂が浮上。AIが開発全工程を完遂したとの情報が発端となり、現場では不安と混乱が広がっています。日本の産業界にも示唆を与える動向を深掘りします。...
中国ゲーム業界では、過酷な労働環境と長時間残業が常態化し、開発者たちの間で過労死への危機感が募っています。著名教育ブロガーの突然死を機に、業界内の健康不安が顕在化。心臓疾患、慢性的な職業病、心理的ストレスに苦しむ現役開発者たちの声から、その実態と「健康が第一」という切実なメッセージをお伝えします。...
カプコンが驚異的な11年連続の売上・利益成長を達成。その原動力は「冷や飯」と揶揄される既存IPのリメイク・リマスター戦略にありました。なぜ古いゲームが現代でこれほど愛されるのか、その成功の秘訣を深掘りします。...
2026年のGDCで、大手ゲーム企業がAIの実用化に対する明確な答えを示しました。ゲーム開発者の90%がAIを利用する時代に、Google DeepMindとTencent Gamesがそれぞれの戦略を披露。特にTencent Gamesの『和平精英』でのAIチームメイト導入は、AIがゲーム体験とビジネス成果をどう変えるかを示す成功例として注目を集めました。...
2026年、ゲーム業界は次世代プラットフォーム、革新的な技術、そしてコンテンツエコシステムの覇権を巡る「主導権争い」の転換点を迎えます。本記事では、この激動の未来を見据え、業界の重要な動向と日本の読者への影響を深掘りします。...
『原神』で世界を席巻したmiHoYoが、激戦区のMOBA市場への参入を検討しているという憶測が浮上。無謀な挑戦に見えるこの動きの背後には、彼らの強力なIPと技術力に裏打ちされた周到な戦略が隠されているのでしょうか。その可能性と今後の展望を考察します。...
中国ゲーム業界でAIの急速な導入が進み、2026年卒業予定の若者たちが厳しい就職戦線に直面。AIによる初級ポジションの減少、採用基準の高度化により、かつて夢見た業界の門戸が閉ざされつつある現状をレポート。日本企業も無関係ではない、AI時代のキャリア変革を考察します。...
中国ゲーム市場の驚異的な活況を示すニュースです。先日、たった一週間で18もの新作ゲームが一斉にテストを開始しました。このスピード感は、日本のゲームファンにとっても注目に値します。その背景と今後の展望を掘り下げます。...















