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Live streaming screen, Social media backlash - カプコン『Pragmata』配信炎上!共演者の過去に「不適切」の声

カプコンUS部門が新作SFアドベンチャー『Pragmata』の記念配信を実施しましたが、共演者に過去に大人向けコンテンツ制作に関わったクリエイターが起用され、大きな物議を醸しています。ゲームのテーマとのミスマッチや、カプコンの過去の姿勢との矛盾が指摘されており、SNS上での議論は白熱しています。...

Onimusha Samurai game - カプコンが2026年の覇権を宣言!切り札『鬼武者:剣の道』の行方は?

2026年上半期、カプコンは『バイオハザード9』『モンハンストーリーズ3』などで年間ベストゲームランキングを席巻。しかし彼らは「まだ大仕事が残っている」と宣言し、未発表の『鬼武者:剣の道』が控える。この切り札が更なる飛躍をもたらすのか、ゲーム業界の注目が集まります。...

overworked game developer exhausted programmer working late - 「このままでは過労死する」中国ゲーム業界の過酷な働き方と開発者たちの悲痛な叫び

中国ゲーム業界では、過酷な労働環境と長時間残業が常態化し、開発者たちの間で過労死への危機感が募っています。著名教育ブロガーの突然死を機に、業界内の健康不安が顕在化。心臓疾患、慢性的な職業病、心理的ストレスに苦しむ現役開発者たちの声から、その実態と「健康が第一」という切実なメッセージをお伝えします。...

AI gaming interface generative AI game development - 2026年GDCで見えた、ゲームAIの現在地と未来

2026年のGDCで、大手ゲーム企業がAIの実用化に対する明確な答えを示しました。ゲーム開発者の90%がAIを利用する時代に、Google DeepMindとTencent Gamesがそれぞれの戦略を披露。特にTencent Gamesの『和平精英』でのAIチームメイト導入は、AIがゲーム体験とビジネス成果をどう変えるかを示す成功例として注目を集めました。...

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