Sony期待のサービス型オンラインシューター『Fairgame$』が深刻な開発難に直面。内部テスト不調で約50名の契約社員が解雇され、スタジオ創設者も退任。ソニーのサービス型ゲーム戦略に暗雲が立ち込め、『Destiny』のような成功への道は険しいか。...
中国の精神分析家、龍傘樹氏が、現代ゲーマーとゲームメーカー間の対立の深層を分析。サービス型ゲームがもたらす「刺激」と「喪失の拒絶」が、プレイヤーの自己像を歪め、ゲーム内アバターへの過剰な同一化を促していると指摘。キャラ変更がプレイヤーの全能感を打ち砕き、激しい攻撃性へと繋がる心理メカニズムを解き明かします。...
ソニーがサービス型ゲーム市場でなぜ苦戦しているのか?『マラソン』延期、『コンコード』失敗など度重なる挑戦と、唯一の成功作『ヘルダイバー2』の背景に迫ります。PSがプラットフォーマーとしての強みを持つ一方で、開発側の課題、市場の構造的変化、そして元幹部が語る「蜃気楼」の正体とは?日本のゲーム業界にも影響を与えるであろう、ソニーの未来戦略を読み解きます。...
収益性の高い「サービス型ゲーム」の裏側で、開発者たちが直面する過酷な現実。ユーザーの絶え間ないコンテンツ要求に応えるため、彼らはシシュポスのように終わりのないバージョン更新サイクルに疲弊しています。中国のゲームメディアが報じた、その知られざる苦悩とは。...









