中国の新作モバイルゲーム『洛克王国:世界』が驚異的なスタートを切りました。リリース初日に新規ユーザー1500万を突破し、セールスランキングで堂々の1位を獲得。既存の人気IPを基盤としたこの快進撃は、中国モバイルゲーム市場の活況とIP戦略の成功を物語っています。...
世界的に人気を集める「合成ゲーム」ジャンルで、中国メーカーの存在感が急速に高まっています。なぜ中国勢がこの市場で覇権を握りつつあるのか、その背景と戦略を深掘りします。日本のゲーム市場への影響にも注目です。...
中国で6000万ものゲーマーの心を掴んだ「伝説のゲームIP」が、新たな形で市場を席巻する準備を進めているとの情報が飛び込んできました。幼少期の思い出を彩ったそのIPが、現代の技術と融合し、どのように生まれ変わるのか。中国ゲーム市場の巨大なスケールと、そこから生まれるIPの底力に迫ります。...
DAU5000万を突破した中国のモバイルゲーム『トライアングルアクション』が、多様化するプレイヤーニーズに対応するため「エコシステム思考」へと戦略転換。ユーザー主導の交流を促す新機能を導入し、ゲーム体験を深化させるその具体的な戦略を解説します。...
中国ゲーム業界の最新動向を深掘り。93%の幹部がゲームの成否予測は不可能と回答する市場で、莉莉絲の「剣と遠征」が100億元を突破。任天堂の特許撤回やUnityの事業再編、EUのガチャ規制など、世界のゲーム市場の今を包括的に解説します。...
2012年、ソニーのPS Vita広告に掲げられた「私はもうiPhoneのゲームはしないだろう」という挑発的なメッセージが、14年の時を経て再注目されています。PS Vitaが市場から姿を消し、モバイルゲームが世界最大のプラットフォームへと成長した今、この広告がゲーム市場の歴史的変遷と未来への示唆を問いかけます。...
中国のモバイルゲーム業界で5年間、シナリオライターとして奮闘してきた「虎鲸」氏。華やかな業界の裏側で、彼女が直面したコンテンツ制作の重圧、プロジェクト管理の課題、そしてクリエイターとしての葛藤とは?リアルな声をお届けします。...
中国の人気IP「洛克王国」の新作『洛克王国:世界』が2026年3月26日にリリース。広州タワーが「魔法学院」に変身する大規模発表会を開催。「高自由、低ストレス」な精霊収集体験を掲げ、全精霊無料獲得、浅い育成で外見カスタマイズを強調。...
中国の新作モバイルゲーム『洛克王国:世界』が、リリース初日にして1500万人民元超の売上を達成し、売上ランキング1位を獲得しました。伝説的IPの復活と現代のトレンドへの適応が、この驚異的な成功を支えています。日本市場への示唆にも富む、注目の事例です。...
中国のゲームメディア編集者が、出張先のMacBook Airでのゲーム体験の厳しさを語ります。iPhone/iPadとの差やSteam Deckへの失望を経て、たどり着いたのは「仏系」なゲームとの向き合い方。ゲーム編集者としての葛藤と、意外な喜びの発見とは?日本の読者も共感するデバイスの壁を越えた新しいエンタメの楽しみ方を紹介します。...















