今から10年前、ウォーキングシミュレーター『Firewatch』はいかにして生まれたのか?開発チーム自身の森でのキャンプ、元監視員へのインタビューがゲームに与えた影響。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の人格に影響を与える革新的なゲームデザインの秘話に迫ります。...
2016年の名作ウォーキングシミュレーター『Firewatch』の誕生秘話。開発チームは10年前、優勢美地の森林キャンプでインスピレーションを得た。元防火監視員への取材で、孤独な仕事の現実と人間ドラマを深掘り。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の性格を形作る、革新的なインタラクティブ・ストーリーの秘密に迫る。...
中国のゲームメディア「触楽」が「2025年の年間ゲーム」と評したインディーホラー『蝕之境』は、瑞典(スウェーデン)のHousefireスタジオが開発。フィンランドの画家ヘレン・シェルフベックの生涯を芸術的に昇華させ、「奉献」と「自己」の深い問いを投げかけます。視覚的奇観と緻密な物語が織りなす、魂揺さぶる超現実体験を紹介します。...








