『マインクラフト』中国版が9年近くにわたりUGC(ユーザー生成コンテンツ)の領域で驚異的な成功を収めています。広大な中国市場を背景に、活発なクリエイターエコノミーが形成され、ゲームの寿命を延ばし、新たな経済圏を構築。その背景と日本のゲーム業界への示唆を探ります。...
中国の動画プラットフォームBilibiliが、創業以来初の<strong>通年黒字化</strong>を達成しました。第4四半期の純利益は前年比478%増の5.13億元(約107億円)、通年では調整後純利益25.9億元(約539億円)を記録。ユーザーとクリエイターのエコシステム強化が成長を牽引しました。...
上海の楊浦区に位置する「V Park」は、インターネットコンテンツ制作の中心地として急成長を遂げています。76以上のクリエイターやMCN機関が集結し、高品質なコンテンツを生み出すこのプラットフォームは、地域の新たな文化ランドマークとして注目されています。今後はAI技術を導入し、コンテンツ制作の未来を切り開くことを目指します。...
『マイクラ』中国版で、趣味のMod開発が本業となり、月収60万円を稼ぐクリエイターが登場。2026年施行の新開発者規約で、UGCエコシステムはさらなる活性化が期待されます。伝統的な価値観を乗り越え、「好き」を仕事に変えた開発者たちの成功物語に迫ります。...
中国のライフスタイルSNS「小紅書(シャオホンシュー)」が、クリエイター向けの「有料ノート機能」の試験導入を開始しました。特定の記事コンテンツを有料化し、クリエイターの新たな収益源となるか注目されます。ユーザーの反応は賛否両論ですが、質の高いコンテンツには期待が集まります。...
2025年、中国ポッドキャスト業界は表面的な繁栄の裏で、深刻な二極化に直面。トップクリエイターは巨額の利益を得る一方、多くのクリエイターが生計に苦しんでいます。収益化モデルの未整備や聴衆の専門性要求が高まる中、業界は構造的矛盾を抱え、クリエイターの生存競争が激化しています。...
中国の人気ゲーム「Eggy Party」が、UGCクリエイターを支援する「パークスタジオ」プログラムを発表。ゲーム内での創作活動がプロフェッショナルな事業へと進化し、クリエイターが夢を実現できる新たなエコシステムを構築します。...












